腾讯控股2023年Q3数据简评

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本文数据分享:腾讯控股2023年Q3数据


【简评】

1)Q3营业收入1546.25亿,增速10.37%(Q2为11.32%),基本符合预期;

归母净利润361.82亿,增速-9.42%(Q2为40.56%),低于预期;

非国际归母净利润449.21亿,增速39.27%(Q2为33.44%),大幅高于预期;

2)不用太在意归母净利润增速“低于预期”:

由于归母净利润中包含腾讯的投资收益(其他收益净额),波动会比较大,并不能反映腾讯主营业务的利润增速。

事实上,由于Q3时腾讯“出人意料”地并未宣布任何新的实物股权分红的消息,已经可以提前预测腾讯Q4时的归母净利润下降幅度会达到60%左右了(因为去年分美团获得了超千亿的投资收益,导致去年Q4的归母净利润基数极高)。

3)同时也应该审慎看待非国际归母净利润增速的“大幅高于预期”:

非国际归母净利润增速(39.27%)大幅高于营收增速(10.37%),

其中有一部分是“货真价实”的,是由于腾讯的“降本增效”所致,主要包括营业成本仅增加2.89%,销售费用仅增加4.78%,管理费用减少了3.1%;

另外一部分也同样是受腾讯的投资收益(其他收益净额)影响,23年Q3的其他收益净额仅为26.44亿,而22年Q3为208.86亿。由于计算非国际归母净利润时需要减去投资收益,所以去年同期的基数是偏低的,今年少减了约180亿。

4)分业务板块来看营收:

游戏:国内游戏327亿,同比增长5%;国外游戏133亿,同比增长14%;

国内游戏增速比H1时有所回升,但低于伽马数据披露的国内移动游戏大盘Q3增速(约50%+);当然之前大盘低迷时腾讯游戏增速也要更坚挺,基数会高一些。

网络广告:同比增加20%至257亿元;

增速基本符合预期,但“出人意料”的是继半年报首次披露视频号广告2季度收入30亿后,Q3并没有披露视频号广告的具体收入;

不过根据三季报披露:“視頻號廣告收入環比增長顯著,得益於播放量和用戶使用時長的增加,同時廣告加載率百分比保持穩定。”

至少要30%以上的环比增长才能算得上“增長顯著”吧,那么Q3视频号广告收入应该至少在40亿以上;全年来说,应该还是会显著超出100亿的预期目标;

不过也提到“廣告加載率百分比保持穩定”,这和日常使用视频号的感觉也是吻合的,确实没有感觉推送的广告有显著增加,和抖音相比还有明显的差别(22年末时视频号广告加载率约1.8%,抖音在15%左右);

一方面这体现了腾讯的克制,先立足于把产品作好再开始变现;另一方面也说明视频号未来广告收入继续提升仍存在巨大的空间。

金融科技及企业服务:同比增16%至520亿元;

增速稍高于预期,一方面得益于商业支付活动增加和理财服务收入增长;另一方面也来自于视频号带货技术服务费增加的贡献。

5)投资资产

腾讯投资资产账面价值6898.6亿,同比降2.41%;

其中上市公司投资资产账面价值为3056.23亿,上市公司投资资产公允价值为4644亿,盈利倍数为1.5。

6)投资产出

其他收益净额为26.44亿,同比大幅降低87.34%;

主要是因为去年同期对于SEA处置后的金融资产重分类(“联营公司”重分类为“以公允价值计量且其变动计入其他全面收益的金融资产”)生了412.99亿元投资收益,而今年没有。

7)现金流:

Q3的经营现金流净额为650.25亿,大幅增加58.73%;

自由现金流为511亿,巨幅增加85.14%;

这已是今年连续第3个季度经营现金流和自由现金流大幅增长:

前三个季度的经营现金流净额已达到1680.18亿,自由现金流已达到1328亿,大幅高于去年同期,甚至已经远超过去年全年的总额,以及高于归母或非国际归母净利润的数值。

报表中并未披露经营现金流净额的细项,不过也还是说明腾讯是能赚到真金白银的现金奶牛。

8)回购:

截止到今天,腾讯23年共回购了97天,累计回购10766.6万股,累计回购金额为357.78亿。加上三季报后的回购天数,预计今年全年的回购金额可以达到470亿左右,大幅高于去年。

当然,考虑到腾讯越来越多的现金储备,完全是可以继续加大回购力度的。见:《腾讯回购该加码了吗

9)估值:

按照11月15号腾讯当天的收盘价来算,腾讯市值约为3.07万亿港币,按当前汇率折算成人民币约为2.85万亿元,扣除“于上市投资公司权益的公允价值”4644亿元,再直接扣除“非上市投资公司及理财的账面价值”3842.37亿,剩余市值为2.00万亿元;对应非国际准则下的归母净利润,PE-TTM为13.83,相比于半年报时继续有所降低。

【数据图表】

一、用户数据

二、经营业绩

1.经营业绩-单季

营业收入

归母净利润

非国际归母净利润

2.经营业绩-按季累计

营业收入

归母净利润

非国际归母净利润

三、分业务板块收入

递延收入:

四、降本增效

五、投资

1.投资资产

2.投资产出

六、现金流

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精彩讨论

曹文景02-21 00:05

腾讯游戏前员工谈内部运作问题 转:网页链接 腾讯内部事业群的概念是远大于网易的事业部的,网易的事业部老大可以自己说了算,但是天美下面对标的王者部门老大却不一定,很多时候还是受制于高层。包括立项,人员安排等等,在网易,很少听说丁磊撤掉一个事业部的中层管理,换成另一个事业部的中层,但是腾讯就是一天的事。
先说第一个结论,由于腾讯没有形成自研能力,未来还会在阵痛中裁员
腾讯的事业群, 天美>光子>北极光=魔方,后面两个事业群很小,前面两个巨无霸。未来我更看好的是,光子>魔方>北极光>天美,我这里的看好,是指稳定。PS这里是指整体,普通人择业,还是看具体的项目组。
自研项目最多的是天美,其次是光子。光子的思路很简单,从网易挖人。光子本身接受了制作人少的事实,从网易挖了w老师,以及他的一班子人,去做腾讯最不擅长的MMO系列,MMO我个人觉得是目前游戏品类中最复杂的游戏品类,对制作人的要求最高,《原神》虽然体量大,但没有重社交,很多东西变的简单了很多。而MMO由于社交的加入,涉及的数值,系统,关卡等等的设计会非常复杂,会容易崩。需要很多的资深策划。(我并没有否认《原神》的好,只是说复杂度。难度上开放世界的设计也是非常难的)。
而天美却在坚持使用自己的人,看一个公司自研体系如何,就看他立新游戏的时候是用自己培养体系的人,还是去挖其他人,而腾讯天美无疑是挖人最多的部门之一,但是,大部分制作人还是牢牢的把握在自己人手里,即使这个制作人是美术转的,是PM转的,是程序转的,都不重要,重要的是他们是自己内部的人。但是,手底下的副手,确是大量网易,米哈游,育碧挖过来的主策,策划组长等等,甚至副手曾经就是制作人。这导致天美很多新项目开展并不顺利,几种不同开发理念的人融合在一起有很大矛盾,整体的磨合期还在继续,远不如光子的团队形成战力的速度,wj的团队都已经在开发第二款项目,《黎明觉醒》也已经稳住了畅销榜TOP10。这也意味着按军备竞赛20年开始算,23-24年会出结果。部分不成功的项目,就得裁员。要知道开放世界项目人都非常多。内部根本消化不了。很多人也很难在工业化的体系下,形成自己的简历优势。这里的磨合是个很大的问题,说个最简单但不大合适的例子,很可能一个开放世界地图,你能清晰看到三种不同风格,分别是ABC三家公司的风格,这会导致整体游戏品质的下降,开发组内部之间的矛盾,出现的问题也很可能没有人牵头解决,导致底层员工摆烂。
工业化体系会持续完善,部分赛道优势依然明显
腾讯的工业化体系是腾讯的绝对优势,腾讯要形成最快的工业化体系,使自己成为开发速度最快的公司,比如大逃杀上线,我可以在最快的速度下,做出一模一样的产品,且质量高于你。目前我个人认为,有工业化能力的,只有米哈游,腾讯,其他公司都不太行。
像腾讯的射击赛道,社交赛道,依然有很大优势。但像赛车赛道,足球赛道,并不一定。
IP是腾讯的优势,但也有风险
腾讯手里的IP太多,自己投资了育碧等多个大厂,拿了瓦罗兰手游,APEX手游,全境封锁手游,刺客信条手游,宝可梦系列等等大IP的开发权,发行权。之前的CODm,PUBGm都让腾讯挣足了钱。IP项目不需要决策,一比一的复刻即可,对游戏制作人,美术,玩法,交互都没啥要求。但是由于暴雪这么一闹,很多IP公司也在抬高要价,未来也存在一部分的风险性。目前APEXM就是例子,在我写的时候还没事,之后就立马出现了纠纷。不排除其他IP方后续开始狮子大开口。

king的碎片集2023-11-15 21:30

游戏的垮塌是我意料之中的的,腾讯今年新出的几款游戏表现都不尽人意,还是靠老游戏撑着,接下来唯一的指望就是元梦之星了。游戏的问题关键还是组织上激励机制的问题,网易今年的老树发新芽,攻势凶猛,估计还是跟老板丁磊专注于游戏有很大的关系。
自由现金流巨增,我猜是因为视频号的电商开始起量,有很多销售资金沉淀在腾讯体内,需要一段时间才会付给视频号上的直播电商,这部分的规模会越来越大,从线下超市到线上电商平台,都有这个占用上游供应商资金的便利。
金融科技增速16%,这个超过了我的预期,我猜主要是够境外旅游和香港市场的支付规模开始暴增有关,另一个就是财富管理了,我最近在微信理财通上重新买基金了,比以前进步还是比较多,基本上指数基金和连接基金100%能买到了,主动型基金比竞争对手略少,有一些冷门的小型主动型基金买不到。
裁判我看的最重的数据还是营收,季度环比增长3.6%,说明还是没有大规模扩张,仍然很谨慎,这块大规模扩张,估计还是要 AI开始实质性落地,腾讯云的扩张了。$腾讯控股(00700)$
人员规模环比增加,遗憾但是能以理解,现在这个就业环境,算是一种社会责任吧。

数据价投2023-11-16 07:36

“视频号电商起量导致有销售资金沉淀在腾讯体内”,这也许是腾讯自由现金流剧增的原因之一
进入23年来,$腾讯控股(00700)$ 已经连续三个季度:
1)经营现金流净额剧增;
2)自由现金流剧增;
3)所得税费用剧增;
仅从报表中找不到太多详细原因,昨天的业绩会中好像也没有相关的说明,不知什么时候腾讯管理层能给到一个更具体的说明。

数据价投2023-11-16 20:03

这是个很好的问题
我一般不怎么看$腾讯控股(00700)$ 的roe,因为和净利润类似,腾讯目前的roe是“失真”的,并不能反映腾讯主业的盈利能力
roe=净利润/期间净资产均值
分两方面来看:
1)净利润中包含了当期的投资收益,波动较大;
2)净资产中同样包含了历年累积的投资收益,且占比不小
要看反映主业的roe,需要分别在净利润和净资产中剔除投资部分的影响

职业踩坑2023-11-15 20:14

"22年末时视频号广告加载率约1.8%,抖音在15%左右" - 腾讯作为后发者,只能先牺牲收益,提升用户体验来逐步培养用户习惯,最后再逐步考虑盈利

全部讨论

游戏的垮塌是我意料之中的的,腾讯今年新出的几款游戏表现都不尽人意,还是靠老游戏撑着,接下来唯一的指望就是元梦之星了。游戏的问题关键还是组织上激励机制的问题,网易今年的老树发新芽,攻势凶猛,估计还是跟老板丁磊专注于游戏有很大的关系。
自由现金流巨增,我猜是因为视频号的电商开始起量,有很多销售资金沉淀在腾讯体内,需要一段时间才会付给视频号上的直播电商,这部分的规模会越来越大,从线下超市到线上电商平台,都有这个占用上游供应商资金的便利。
金融科技增速16%,这个超过了我的预期,我猜主要是够境外旅游和香港市场的支付规模开始暴增有关,另一个就是财富管理了,我最近在微信理财通上重新买基金了,比以前进步还是比较多,基本上指数基金和连接基金100%能买到了,主动型基金比竞争对手略少,有一些冷门的小型主动型基金买不到。
裁判我看的最重的数据还是营收,季度环比增长3.6%,说明还是没有大规模扩张,仍然很谨慎,这块大规模扩张,估计还是要 AI开始实质性落地,腾讯云的扩张了。$腾讯控股(00700)$
人员规模环比增加,遗憾但是能以理解,现在这个就业环境,算是一种社会责任吧。

"22年末时视频号广告加载率约1.8%,抖音在15%左右" - 腾讯作为后发者,只能先牺牲收益,提升用户体验来逐步培养用户习惯,最后再逐步考虑盈利

员工数环比多了800人?

2023-11-15 21:58

受益,感谢。而您在分析中并未提及净资产收益率。腾讯的ROE持续下滑,对此您怎么看?

2023-11-15 21:14

总体感觉腾讯财报的潜力还是比较大的,虽然营收增速还是一个低速,但几方面造成了营收的低速,1.经济的低迷,2.创收方面比较克制,3。感觉游戏后续要开始进入加速了,4.之前互联网的监管导致了腾讯在释放利润方面也比较克制。一旦经济复苏,广告和金融科技肯定大幅度增长。既然国家表明了态度希望民营经济的领头企业可以继续增长,那么腾讯会起好相应的带头作用,尤其是金融战的巅峰时刻,更需要腾讯这样的领头羊来打脸中国衰落的唱空。

2023-11-16 16:11

已每天一票
做一下伸手党,希望数据大哥能整理下管理层电话会议的文字版

2023-11-15 20:15

没说的,感谢+投票

2023-11-16 07:37

我上市资产公允价值这个算出来为什么和您的4644亿不一样,我是用附注9中的2917.90+附注10中的116.90+附注11中的1611.55,算出来是4646.35,请教下我这边是多算了哪里呢?

2023-11-15 20:29

投票,效率真高

2023-11-17 15:57

太详细了,省了好多时间精力。