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$腾讯控股(00700)$ 企鹅过往游戏的成功更多是因为流量垄断,主流的发行渠道都能以一个相对低的成本进入,平均获客成本低于业内,叠加社交关系链传播的成功,“占领渠道+社交传播”是核心要素,占领渠道在前,社交传播在后。

字节系诞生之后,占领渠道这个环节已经被极大的弱化,这也是为什么抖音和腾讯游戏前一阵达成合作。因为你已经不是垄断流量一方,江湖上出现了一个流量比你更强、商业化比你效率更高的体系,这对企鹅的影响是:
(1)内部微信/QQ的流量密度在下降(人只有24小时,抖快能产品拿走了更多的时间),影响了获客速度;
(2)外部流量置换的成本在抬升(过往可以靠垄断流量的优势随便洒洒水就能控制各个渠道方,现在也需要正经花钱去做了),影响的每一个获客的成本。
同理,鹅系的对外投资等逻辑都类似,当你的流量逻辑在弱化的时候,衍生的商业化也是在收缩的。

大鹅真正的第二曲线一定是找到一种「新的模式」,能够打破被改变的流量格局,使自己重新站回先手。至于现在所有的业务和进展,依旧是旧的模式下的优化和调整,不会产生特别本质的变化。

精彩讨论

海哥亡命A股06-18 16:55

你是我雪球看到的最有水平的腾讯空头,观点的确有深度,不过腾讯通过视频号已经开始反抢字节系的用户时间。
并且微信的使用时长虽然不如抖音,但是使用人数,使用频次,使用场景,用户体验,等方面的优势更加牢靠了。
腾讯目前十几倍的真实估值,4%的股东回报率,还指责腾讯不能30%以上的营收增长,有点吹毛求疵了。

自由的黑豆06-18 17:37

第一句就错了。按这个逻辑,世界上没有公司做游戏能打过 meta。

三里屯程序猿06-19 09:35

10-15年前,行业一直有个观点:
腾讯特别适合干C端单边业务,以流量为载体,各种单向C端应用变现;阿里适合干双边交易业务。
如今视频号如果继续发力,势必又要回到15年前那个讨论:究竟视频号准备怎么干双边交易业务?(物流、售后、履约、客服、招商、选品…等等),这些过去不擅长的事情,今天怎么干好?

三里屯程序猿06-19 14:53

“等视频号使用时长追平抖音的时候,就可以认为腾讯重新在国内抢回先手了”
这个很明确,不会。跟随战略最多拿掉20%份额。
无论是创作者生态、推荐模型、商业化配套,都还远的很呐。

裂变06-19 09:55

这个一点都不奇怪。因为抖音根本就没办法垄断用户的所有时间。打不打广告,该玩游戏的还会玩游戏,该玩抖音的还会玩抖音,该刷微信的还是会刷微信。所以,我认为说抖音垄断流量这一直是一个伪命题,同样说微信垄断流量也是一个伪命题。抖音和微信从来没有垄断过流量,之前没有,现在也没有。因为流量背后就是一个个活生生的自主的人,没有任何APP能够强迫用户只在自己的APP里面消费时间。

全部讨论

按你的逻辑:抖音的流量更大商业化效率更好,那么游戏应该比腾讯做得更好!但为什么游戏业务竞争不过腾讯反而出售游戏业务呢?

观点浓缩的很好,先手动点赞。
寻找第二曲线就是视频号正在做的事,找新模式不一定需要新招式,老招式微信一样可以,而且微信可以寻找的曲线还不止一条,比如小游戏,企业服务这些新曲线上腾讯都是领先的。只是短视频腾讯确实追的太晚了,重新抢回先手需要时间,等视频号使用时长追平抖音的时候,就可以认为腾讯重新在国内抢回先手了。

不过抖音也是有自己的贡献,至少还打造了一个世界级短视频软件,可惜跟 meta 用户消费力差了几倍。titok除了欧洲,其他都是发展中国家和落后国家的流量,贡献不了多少收入。腾讯游戏,云服务,投资的国际收入加起来500到1000亿,抖音国际收入比腾讯低太多了,说白了就是还是用户消费力太差。这点抖音要注意的。

第一句就错了。按这个逻辑,世界上没有公司做游戏能打过 meta。

你是我雪球看到的最有水平的腾讯空头,观点的确有深度,不过腾讯通过视频号已经开始反抢字节系的用户时间。
并且微信的使用时长虽然不如抖音,但是使用人数,使用频次,使用场景,用户体验,等方面的优势更加牢靠了。
腾讯目前十几倍的真实估值,4%的股东回报率,还指责腾讯不能30%以上的营收增长,有点吹毛求疵了。

10-15年前,行业一直有个观点:
腾讯特别适合干C端单边业务,以流量为载体,各种单向C端应用变现;阿里适合干双边交易业务。
如今视频号如果继续发力,势必又要回到15年前那个讨论:究竟视频号准备怎么干双边交易业务?(物流、售后、履约、客服、招商、选品…等等),这些过去不擅长的事情,今天怎么干好?

06-18 17:27

这种流量思维很要不得,很容易忽略了产品本身。腾讯的游戏做得好,是因为真的做得好,一个好的东西(好玩的游戏、好吃的食物、好看的电影小说)是自带流量的,这个叫口碑,社交工具不过是加快了口碑的传播,我们以前玩的《暗黑2》、《星际》,现在的《原神》等,无不如此。$腾讯控股(00700)$

06-18 18:46

我不懂哪来的流量垄断,你手机里只有一个app么?哪怕是14年,手机里也有上百个app吧?一堆中概靠卖广告获得营收,这些也都是流量变现啊。
而且流量不决定游戏的生死,只能决定游戏赚钱的多少,好游戏靠口碑传播照样很多人玩,掌握流量的公司也不是都能做出大卖的游戏。腾讯过去做出了还可以的游戏,借助流量扩大了玩家人群和收入,那些做得不好的游戏该死还是死了。

06-19 10:01

用户不是人,是一系列需求的集合。
把需求分类,不同的需求去往不同的 APP 实现。
哪怕是电商领域,不也是低价购物需求优先去了拼多多,冷门奇怪的购买需求优先去淘宝。
没有一个公司无所不能。这很正常。

06-19 14:36

你说得很有道理,但新的模式短期内看不到啊