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情绪归情绪,还是简单谈一下对这件事情的看法,不一定对。
首先,这绝对不是所谓的坐办公室喝茶没事拍脑壳做出来的方案,方案每一条都直接简洁并针对要害,不排除方案的形成过程有部分游戏企业的参与和讨论。
方案的出台是为了保护未成年人和限制游戏的非理性消费,这对行业的发展是有正向意义的,这毋庸置疑,唯一需要讨论的是是否有必要在行业发展停滞的时候推出这个方案。
其中未成年人保护已经基本完成了,这一次的影响主要是诱导性消费的限制。
其次,这不是针对中概,更不是针对民营企业的举措。这两年中概股价下跌比较多,在这个背景下普遍有些风声鹤唳草木皆兵了。比如今天方案出台游戏企业股价暴跌可以理解,和游戏八竿子打不着的电商和美团也大幅下跌则属于非理性的恐慌延伸了。
举煤炭的例子,这三年煤炭股价上涨很多,大家以为这些根正苗红的央企、地方国企的天空就是风和丽日吗?近的就有多次严厉的限价政策,甚至有要求煤炭自有产量的80%用于保供的政策出台,远的有税收从从量改成从价,税率从2%提到10%的政策。不恐怖吗?只是股价涨了大家选择性遗忘罢了。
再次,游戏作为一个具备成瘾性的生意,本身就应该被限制。其实我们的游戏行业,至少从税率上还是国家支持的产业,享受税率优惠。
想想其他两个成瘾的生意酒类和烟草,无论国内外都是惩罚性税率,公众舆论质疑也不少。即便如此仍然有帝亚吉欧和莫里斯这样的企业。
人性有弱点,出台政策对企业利用人性弱点的行为限制本就无可厚非。
最后,这对腾讯的营收有影响吗?一定有,具体有多大的影响其实比较难量化,因为政策关于消费限制只有定性的描述,比如要求设置限额,但多少没说。
只能说对氪金的游戏影响更大,腾讯的主要营收依赖于moba,只有皮肤,氪金有限。
政策在一定程度上限制了供给,对现存的头部玩家在一定程度上有利。
按照悲观的考量拍个脑壳,对腾讯利润负面影响不会超过200亿,坐等打脸。
今天换了一半中概过去,剩余的就留给250的腾讯和60+的美团了,谁先到给谁。

全部讨论

其实今天游戏股和中概的走势一句话就能概括:
市场对不知何时会突然从天而降的二向箔充满了恐惧。

2023-12-22 18:49

不太赞同余兄的看法,首先成人消费完全没有必要限制,成瘾性消费品很多呀,你可以加税,但具体经营方式方法完全应该交给市场;二我比较悲观些,这些主管部门的精英未必有大局意识,可能仅仅为了刷存在感,利用所谓民意体现出本部门的价值。

在不违反法律的前提下,成年人有权选择做什么和不做什么,不需要别人来约束。任何事物都要有边界。

成瘾性为啥要限制?刷视频怎么不限制?刷礼物怎么不限制?

市场恐慌是因为怕后面还有组合拳。

再补充下。
先说诱导性消费,人在物质上的消费追求性价比,不太容易被持续性诱导。而在精神上的消费则愿意付出很大的代价,包括时间、金钱甚至健康。
限制诱导对某些游戏流水影响很大,但对于企业而言,只要做出了好的内容,客户自然愿意付费,至于付费的形式则没有那么重要。
另外,规范并不是要限制成年人的消费,而是要求在消费达到一定的限额情况下,企业应该有告知的义务(弹窗)。
最后想说的是黑天鹅无处不在,并不能事前预测,但在概率上可以应对。
怎么应对呢?不用杠杆、不单调一个企业或者行业、适当分散到不相关的行业或者国家。
腾讯跌了 12%、中概 5%+、美团和分众 3%+,不过个人投资组合跌了 3% 多一点而已,原因是煤炭涨幅不错,还有两支都创了新高。
虽然痛,但也并不是无法承受。

余兄在给人谈投资看法,一群人情绪上头在讲道德和政策,鸡同鸭讲。 --- 提醒下余兄,下一个被监管的应该会是直播行业,这个对腾讯来说即使机又是危,这个要考虑。

2023-12-23 09:46

第一,时机不对,不多说;第二,方式不对,这么大的产业不要一刀切,精准精细,先摸底约谈企业,再警告表明态度,再治理形成行业规范,一管就死,一放就乱,管理水平太差;第三,态度不对,权利的傲慢显露无疑,不多说。

2023-12-23 05:08

是不是也得约束下,白酒每次不能超过 3 两,啤酒不能多于两瓶,抽烟每天 5 跟封顶,似乎对个人,对家庭,对社会都是有益的,但总隐隐感觉哪里不太对

2023-12-22 19:41

按照这个说法小视频直播更应该整顿,这个又影响多少亿🤔