余生的江湖 的讨论

发布于: 雪球回复:6喜欢:19
再补充下。
先说诱导性消费,人在物质上的消费追求性价比,不太容易被持续性诱导。而在精神上的消费则愿意付出很大的代价,包括时间、金钱甚至健康。
限制诱导对某些游戏流水影响很大,但对于企业而言,只要做出了好的内容,客户自然愿意付费,至于付费的形式则没有那么重要。
另外,规范并不是要限制成年人的消费,而是要求在消费达到一定的限额情况下,企业应该有告知的义务(弹窗)。
最后想说的是黑天鹅无处不在,并不能事前预测,但在概率上可以应对。
怎么应对呢?不用杠杆、不单调一个企业或者行业、适当分散到不相关的行业或者国家。
腾讯跌了 12%、中概 5%+、美团和分众 3%+,不过个人投资组合跌了 3% 多一点而已,原因是煤炭涨幅不错,还有两支都创了新高。
虽然痛,但也并不是无法承受。

热门回复

强制性对战指不经对方允许的强制pk。比如说级高欺负级低的,堵在角落里杀。这种其实早在梦幻西游里就有可选项,把pk关了就ok了。可能有些游戏内容全部都是强制对战的,那就在开始时多一个选项让玩家自己勾选同意才能进游戏即可。

2023-12-23 11:08

本质上所有的广告都是诱导性消费

你只是说了投资股票应该分散,至少不会被全灭!如果是个个人创业者,我创了一个游戏公司,现在刚开始发展,人也刚开始招聘,场地刚刚租下来,营业执照已经办好。钱已经砸了几百万进去,现在突然一个啪的下来,你叫我现在怎么搞?[吐血][吐血][吐血]

2023-12-23 10:10

禁止强制性对战怎么理解?对战就是游戏的本质啊,只有少部分休闲类没有这个问题

[呵呵][呵呵][呵呵][呵呵][呵呵][呵呵]

2023-12-23 10:03

黑天鹅无处不在。只不过这头多一点。