网游的寿命到底能有多长?

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大约在2005年前后,丁磊经常被分析师追问,“网易怎么面对网游生命周期的问题”。因为受单机版游戏的影响,当时主流观点认为网游的寿命4,5年也要到头了。现在,网易的主力网游《梦幻西游》和《大话西游Ⅱ》分别进入第9和第10周年了。


和这类似的另外一个问题是:老游戏唱主角,新游戏难成长。我自己也曾为此困惑,现在逐渐明白,这就是个事实,但不是问题。这好比别人问你,“天天吃饭,吃腻了怎么办?”


网络游戏,是用户关系最牢固的强社交产品,里面有一起花过钱、一起扛过枪的兄弟姐妹,更有令人难以割舍的爱恨情仇,以及曾投入的金钱和时间。如果不是外挂私服的原因,或者开发商运营商犯错,一款已经成长起来的网游,并不那么容易衰落。


犯错的一大标志,就是由于担心老网游的衰落,将主要精力投在新网游的研发上。这就如,因为担心豆蔻年华的小姑娘将人老色衰,而刻意去寻找婴儿做替代品一样愚昧。于是,大家就看到各网游公司无数婴儿产品,到市场上呱呱哭两声就夭折掉了。除非为了开拓完全不同领域的用户,一个网游公司的新项目越多,就越要警惕。投资一个老游戏唱主角的公司,比投资一个新游戏经常唱主角的公司要安全。


迫使网游公司不停地立项开发新网游,还有一个原因是老游戏虽然挣钱,但没什么增长,失宠华尔街。我觉得,一方面,现金充裕而且现金流健康的公司,可以进行大比例的分红或者回购(如巨人网络);另外,如果将更多的精力投入在老游戏的维护和后续开发上(多玩法、多版本、多平台),不一定跑输大市。


网游的寿命能有多长?还不知道,但至少应该比各种BBS、社区、SNS产品要持久许多,许多。(梁剑 发表于 雪球xueqiu.com)


披露:文章发表时,本人并不持有$网易(NTES)$ 和 $巨人网络(GA)$ 的任何仓位。

精彩讨论

梁剑02-09 09:16

逐步减少中概股后,我关注没那么细了。

中年电竞选手02-09 22:11

我投资网易的逻辑更多基于其研发能力和公司文化,这个问题虽然对于游戏可能影响很大的,但是对于公司属于细节问题了

曹文景02-09 22:05

梦幻西游号价猛跌,请问这是什么兆头?这两款游戏的旗帜能打多久?球友里谁在玩这两款游戏?@中年电竞选手 @石头河

全部讨论

2012-06-21 10:13

魔兽就是很好的例子。一个老游戏辛辛苦苦在玩家心中建立起来了世界观和价值体系,这里面包含的认同感和情感维系,不是随便一个新游戏就能夺取的。

2012-06-20 23:57

魔兽还能再活十年。我的朋友大都三十好几,闲时玩魔兽的居多,一个月点卡30元权当怀旧加消遣,对魔兽总体评价就一个词——不坑爹。

这个很难说,许多新游戏都无人问津

2012-06-20 17:43

案例太单一了,似乎不能支持论点。许多原本火爆的老游戏,开发者不断出新意改进,维护运营也很用心,受众厌倦了的,审美疲劳也不少,包括魔兽世界都有这个趋势。 大话西游梦幻最重要是这游戏特质缘故,比较Q卡通,童话色彩,面向了低龄层,老用户不玩了,新的低龄层又来接班了。这也是原因之一。

02-09 09:32

一款已经成长起来的网游,并不那么容易衰落。反倒是投资一款新游戏风险很大!

梁师,拜服了您之前关于网游、网易的诸多文章,请问您认为网易现在是否有根本性的方法来解决员工短期业绩需求与顾客体验之间的矛盾?

2021-03-20 10:26

斗地主算网游吧,都玩出越来越多的花样了

2013-07-30 00:56

再翻下一年前的老文章。