雪枫 的讨论

发布于: 雪球回复:21喜欢:1
案例太单一了,似乎不能支持论点。许多原本火爆的老游戏,开发者不断出新意改进,维护运营也很用心,受众厌倦了的,审美疲劳也不少,包括魔兽世界都有这个趋势。 大话西游梦幻最重要是这游戏特质缘故,比较Q卡通,童话色彩,面向了低龄层,老用户不玩了,新的低龄层又来接班了。这也是原因之一。

热门回复

2012-06-25 01:28

完美的经营情况你又不是不知道。盛大以前传奇确实占比大,但是近几年龙之谷的贡献明显有上升趋势,同样也需要新游戏来撑市面的,包括了之后要上的Rift,最终幻想等。巨人靠的是微创新,通过把游戏做细,从而获得不同的用户细分市场。畅游确实有点太依赖TLBB了,不过是因为创新不成功/@梁剑: 回复@雪枫:

2012-06-20 22:44

回复@梁剑: 很赞同,主要情感因素强大

2012-06-20 22:43

回复@雪枫: 同意你的看法,暴雪已经打算给魔兽世界画上句号了。

2012-06-20 20:55

回复@雪枫: 单机和网游的本质我认为差很多,追求是不一样的,从一个角度说有人玩游戏是来交友的,泡妹子、找帅哥的。