01-27 14:45
划时代产品的出现还是蛮需要看机缘的,且往往在被轻视的地方出现。而如果追求投资确定性,存量逻辑下的定向迭代可能更合适些
开放世界和人工智能是游戏的未来,不能向这个方向转型的大型游戏,未来堪忧。
另一方面,游戏需要回归让玩家得到快乐的本质,简化操作,让玩家能够容易得到快乐而不是花大量的时间和钱用来肝技能,这个反人性的方向。
幻兽 成功的两个原因,差不多如此。竞争刚刚开始。
划时代产品的出现还是蛮需要看机缘的,且往往在被轻视的地方出现。而如果追求投资确定性,存量逻辑下的定向迭代可能更合适些
现在的年轻人越来越爱 3,这也是暴雪这些年越来越不行的原因之一吧,总是喜欢教玩家怎么玩游戏。
不玩游戏的人都听不懂
AI、MR、BTC、NFT、脑机,这些技术与产品在同一个时代诞生发展,串在一起都指向于同一个目的地:OASIS
说实话还是看不到网易相对于腾讯的优势(长期而言)
3的极致感觉就是元宇宙了
学习了
经济衰退期,看好游戏传媒产业大发展
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