游戏行业又迎来的新的一轮产品升级的机遇

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改变整个游戏市场的创新 有几个大的方向:

1. 降低参与门槛,扩大用户群

2. 提高刺激频率,乐趣和成就来的更密集

3. 提高自由度和探索乐趣,或者说依靠技术和人力,把游戏变得越来越像开放玩法而不是命题作文或者选择题。

解读一下几个改变行业的顶尖作品:

- RTS> MOBA的进化 基本是在1和2 做到了极致,略微带一点3,发展方向是从 SC WAR3 到 dota lol 到农药。 自走棋系列可以说是 针对中年人特别定制的2,略微带一点点1。

- FPS最重要的产品其实是吃鸡玩法 包括Fortnite PUBG。核心是13,兼顾2,给FPS玩法增加了拿装备的刺激频率和大地图的探索,降低了纯枪法的比例。

- 最近两代塞尔达,则是23上的极致,可惜任天堂头铁,如果不搞设备,纯给手机开发游戏,收入规模估计比现在大得多。法环则是3上面做到了极致。博德之门3 在23上的水准也很高。

- 原神则更像是13,1为主,Roblox也是主打13。但是这两个公司因为有1的加持,在收入和市值上应该轻松吊打了上面一条那些核心玩家眼中的神作的公司。可见最重要的还是1,而我国的开发团队 在1的这个工作上的能力天下无敌。风靡世界的 MOBA FPS lol 农药 mlbb PUBGM freefire,几乎全部来自我国的开发团队 (几乎里包括了一个 腾讯100%持股的Riotgames 和40%持股的 epic games)

还有一个不是游戏 但是特别NB的娱乐产品,极致的12 不错的3,叫做抖音tiktok。

核心玩家喜欢的产品比如 OW 和 瓦,本质还是FPS细分,而不是跨时代的产品。暗黑4只是暗黑系列的高清资料片,并没什么玩法突破,同理的还有GTA6,2077。最差的案例就是育碧的刺客信条系列,每次买了都后悔。

最近的案例

1. 《幻兽帕鲁》产品比较粗糙,但是用一种之前没人用过的方式实现了2和3,非常NB。

2. 《哄哄模拟器》可以说是3的极致了,也是之前的游戏技术所完全做不到的开放程度。文字版可以依靠社交媒体快速传播。具体的这个思路应用到更复杂的图形游戏估计需要一定的时间和演化。

理解清楚历史的发展方向,对于投资还是有帮助的。我国的公司有全球最强的研发能力,最卷的研发团队,在行业发现了新的玩法之后,能够最快速的将其商业化,下限是给国内用户提供新的好产品,上限就是制霸全球。这个事儿在吃鸡大战发生了一次,未来也应该会发生。

继续看好 $网易(NTES)$ ,市场又给了 $腾讯控股(00700)$ 证明自己的机会,两个公司各有优势。有新的机会让人激动,但是也很容易错误的估计新机会的大小,在自走棋出来的时候我猜测这个玩法可能可以做到跟MOBA差不多大,后来发现用户群主要还是年龄偏大,虽然有金铲铲这样的独立产品,但是比moba还是小了很多。出价请谨慎。

全部讨论

应该是人工智能技术,极大的刺激了3的成长。让以前不可能或者成本很高的开放世界,成本指数级别下降。
开放世界和人工智能是游戏的未来,不能向这个方向转型的大型游戏,未来堪忧。
另一方面,游戏需要回归让玩家得到快乐的本质,简化操作,让玩家能够容易得到快乐而不是花大量的时间和钱用来肝技能,这个反人性的方向。
幻兽 成功的两个原因,差不多如此。竞争刚刚开始。

01-27 14:45

划时代产品的出现还是蛮需要看机缘的,且往往在被轻视的地方出现。而如果追求投资确定性,存量逻辑下的定向迭代可能更合适些

01-26 00:23

现在的年轻人越来越爱 3,这也是暴雪这些年越来越不行的原因之一吧,总是喜欢教玩家怎么玩游戏。

01-26 11:57

不玩游戏的人都听不懂

01-27 17:11

AI、MR、BTC、NFT、脑机,这些技术与产品在同一个时代诞生发展,串在一起都指向于同一个目的地:OASIS

01-27 13:27

说实话还是看不到网易相对于腾讯的优势(长期而言)

3的极致感觉就是元宇宙了

01-26 08:44

学习了

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游戏