mike163 的讨论

发布于: 雪球回复:29喜欢:13
应该是人工智能技术,极大的刺激了3的成长。让以前不可能或者成本很高的开放世界,成本指数级别下降。
开放世界和人工智能是游戏的未来,不能向这个方向转型的大型游戏,未来堪忧。
另一方面,游戏需要回归让玩家得到快乐的本质,简化操作,让玩家能够容易得到快乐而不是花大量的时间和钱用来肝技能,这个反人性的方向。
幻兽 成功的两个原因,差不多如此。竞争刚刚开始。

热门回复

大语言模型最终会融入游戏,赋予NPC生命,那时候可以想象会有多好玩。。。

新手村。你好,我想买个大剑
npc:求求我[狗头]

两种快乐其实不矛盾的
肝和钱 获得的快乐更类似内啡肽,能享受这个的人少,但是上瘾程度更高。从游戏厂商的角度意味着更高的和更长期的收入,当然卖copy的产品做这种设计就意义不大。
更容易获得快乐的玩法通常有利于扩大用户群。

其实人类社会就是外星人模拟出来的虚拟游戏世界

本来新手村买个药膏出门打哥布林没想到跟药店老板聊上了决定加盟开始模拟经营这点事

外星人控制了我的脑子,让我反驳你一下

感觉比较扯淡,迄今为止赚大钱的游戏都不是你说的这些,人性就没变过,买断游戏空间就是有限

看不懂游戏。

如果三国志的游戏AI提升一下,也会很好玩[大笑]

毫无意义,如果AI不能用来提高SLG游戏中电脑的策略水平,那有什么提高?比如total war系列,supreme ruler系列,还有文明系列的。我希望文明系列能回到2D贴图时代。但提高电脑的策略水平和设定与规则的拟真程度。