大语言模型最终会融入游戏,赋予NPC生命,那时候可以想象会有多好玩。。。
开放世界和人工智能是游戏的未来,不能向这个方向转型的大型游戏,未来堪忧。
另一方面,游戏需要回归让玩家得到快乐的本质,简化操作,让玩家能够容易得到快乐而不是花大量的时间和钱用来肝技能,这个反人性的方向。
幻兽 成功的两个原因,差不多如此。竞争刚刚开始。
两种快乐其实不矛盾的
肝和钱 获得的快乐更类似内啡肽,能享受这个的人少,但是上瘾程度更高。从游戏厂商的角度意味着更高的和更长期的收入,当然卖copy的产品做这种设计就意义不大。
更容易获得快乐的玩法通常有利于扩大用户群。
毫无意义,如果AI不能用来提高SLG游戏中电脑的策略水平,那有什么提高?比如total war系列,supreme ruler系列,还有文明系列的。我希望文明系列能回到2D贴图时代。但提高电脑的策略水平和设定与规则的拟真程度。