高盛报告最有意思的一点是理由一大堆,给的目标价严格按照黄金分割点算出来的22.25*0.618=13.8,所谓的DCF计算过程,都是为这一数字服务的。我不信严谨的业绩估算能有如此巧合
仔细看了一下报告
1、第一,taptap不值钱
2、麦芬国服、台服一波流,今年会有些贡献,明年很少
3、麦芬国际服会扑街
4、其它老游戏不值钱,自研会扑街
最终今年收入58亿、7亿左右利润;明年46亿收入,4亿利润
假如明年真的46亿收入、4亿利润,那么高盛的报告和今天的大跌是有道理的
但是稍微想下会知道,即使假设后面的自研全部扑街,因为:
1、麦芬国际服的收入和利润大头会在明年(今年下半年上线+递延)
2、光taptap明年就不止4亿利润了
我之前的观点是明年收入、利润会比今年还多
26年如果没有新游戏跑出来,游戏分部收入、利润会下滑,taptap端还是会有不错的增长,所以要看当时的市值和估值水平
高盛报告最有意思的一点是理由一大堆,给的目标价严格按照黄金分割点算出来的22.25*0.618=13.8,所谓的DCF计算过程,都是为这一数字服务的。我不信严谨的业绩估算能有如此巧合
$心动公司(02400)$
仔细看了一下报告
1、第一,taptap不值钱
2、麦芬国服、台服一波流,今年会有些贡献,明年很少
3、麦芬国际服会扑街
4、其它老游戏不值钱,自研会扑街
最终今年收入58亿、7亿左右利润;明年46亿收入,4亿利润
假如明年真的46亿收入、4亿利润,那么高盛的报告和今天的大跌是有道理的
但是稍微想下会知道,即使假设后面的自研全部扑街,因为:
1、麦芬国际服的收入和利润大头会在明年(今年下半年上线+递延)
2、光taptap明年就不止4亿利润了
我之前的观点是明年收入、利润会比今年还多
26年如果没有新游戏跑出来,游戏分部收入、利润会下滑,taptap端还是会有不错的增长,所以要看当时的市值和估值水平
高盛报告最有意思的一点是理由一大堆,给的目标价严格按照黄金分割点算出来的22.25*0.618=13.8,所谓的DCF计算过程,都是为这一数字服务的。我不信严谨的业绩估算能有如此巧合
兄弟,想请教下心动公司的商业模式,taptap 作为渠道商,1. 用户为什么要用这个渠道来下载游戏?我本人一般同时就玩一两款游戏,头部游戏不需要渠道商,用户自己就去官网下载了吧?所以理解不了这个渠道商的价值。2.作为新游戏的分发平台,赚这些游戏厂商的钱是不稳定吧?因为大部分游戏赚不到钱就会退出了,只能等新的游戏再来投广告。
牌底揭晓在即,筹码不够只能砸盘了。先唱空,再砸盘,看看能不能捞一把筹码。港股反弹在即,答案揭晓在即,最后一波下杀。
这么点市值 大机构也没什么关注的必要?
心动和哔站不是一个级别的,流量水平不在一个级别,B站的天花板是心动永远无法企及的。短期的一两个游戏,都不是最关键的。
所以,塞翁失马焉知非福~
下跌9个点资金净流入。。。
高盛是运动 又是裁判 高盛的口碑怎么样不 言尔语 拭目以待吧