皎琰 的讨论

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兄弟,想请教下心动公司的商业模式,taptap 作为渠道商,1. 用户为什么要用这个渠道来下载游戏?我本人一般同时就玩一两款游戏,头部游戏不需要渠道商,用户自己就去官网下载了吧?所以理解不了这个渠道商的价值。2.作为新游戏的分发平台,赚这些游戏厂商的钱是不稳定吧?因为大部分游戏赚不到钱就会退出了,只能等新的游戏再来投广告。

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主要是零分成,能让用户从官网下载的只有腾讯(依靠社交网络)和米哈游(口碑加社区),其他厂商还是依赖渠道,而taptap零分成,所以往往是网易和二线厂商在taptap上比较多。游戏多才好提高用户数,提高taptap价值,哪怕新游戏很快死了,数量足够多总会出现爆款,或是经由各种风口突然爆火,进一步反哺taptap的下载,比如今年的屁股肉和钓鱼。

零分成是对厂家的,对用户没有什么感知。

谢谢分享,我查了下 steam 的模式,也就理解了 taptap 也是类似的,必须靠热门游戏来提高交流平台的热度,有热度新的游戏就愿意来投广告,其中再出热门游戏就会再次提高平台热度,相辅相成的。

taptap在国内的定位主要针对手游重度用户,是新游上线的必争之地。

对啊,所以对网易和其他二线厂家很有吸引力啊,对用户是这个垂类平台有很多新游戏啊,喜欢玩手游的不会去应用商店下载手游吧。