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$心动公司(02400)$

关于taptap的估值

牛市的时候数人头,诸如远期5000-6000万用户,一个用户100-200美金

(至于为啥是5000-6000万用户、为啥一个用户值100-200美金,不用管,本身就是拍脑袋,那会只取决于胆有多大)

正常和熊市还是看成长性和盈利能力

成长性:

20年taptap广告收入5.16亿,23年13亿,21-23年三年年化增速35%左右(在目前的国内互联网里数一数二的),未来三年年化增速在20-30%之间不难,ios端一旦有大变故,增速更高也可能

盈利能力:

前些年因为高强度投入,没啥利润,23年开始出利润,去年利润2亿出头,大概对应15-20%的利润率,在规模效应和降本增效下

保守估计会继续往上走到20-30%之间,乐观点30-40%之间也可以

24年预计广告收入16-17亿,利润3-5亿之间;25年预计广告收入20亿左右,利润5-7亿

给20倍左右的估值,大概对应是今年大几十亿、明年100亿出头的估值

天花板方面,不考虑ios、游戏和海外,30亿左右收入(毛利率80%-90%,不要和那些中低毛利率的去比数值)、10亿左右利润会是中期瓶颈——不搞自研或自研没成绩,公司天花板大概就是一二百亿,牛市给的估值高些可能更高点

所以自研是必须搞的

全部讨论

反过来想,一个社区因为自研游戏而暴涨,那么这个社区价值是不是值得怀疑?

taptap比财报上看到要更赚钱一些。前两年taptap没什么利润,有一个主要原因是心动自己没做内部计价,鞭打快牛。天花板的问题,除了自研,其实应该考虑一下并购整合。

是的,如果心动要市值上千亿,光靠taptap肯定不行,自研方面也要每年贡献50亿左右的利润才行
而且前几年的经验证明了,tap的海外发展无法简单复制国内经验。这部分完全没法给估值。

03-14 13:08

两点想法:
1.心动首先一定要是一家游戏公司,然后才是一家同时拥有领先分发渠道的公司,做好自研游戏才可以解决 TapTap 的天花板问题,自研游戏发展好以后,即使不把 TapTap 看成盈利部门,看成是成本部门给公司带来的降本收益也是很可观的
2.苹果的事虽然短期对国内没什么影响,但是给了苹果和硬核联盟一个下限,至少消除了 TapTap 进一步被限制的风险

03-14 15:41

1、taptap是心动的估值底 平台型业务,靠广告来获取收入。业务的稳定性和持续性比较好,可以给比游戏业务更高的估值。
2、按照目前分发市场占据的份额来分析,广告收入还有很大的提升空间
3、平台业务受益规模化和网络效应,随着用户越来越多,效益会越来越好。利润率有进一步提升空间。

03-14 12:10

还有一块是android 安装包安装时候,硬件厂商的告警和引导到自己应用商店。这块如果能反垄断,广告收益会增加很多

保守估计会继续往上走到20-30%之间,乐观点30-40%之间也可以
这个问题应该不大,但是增长能不能持续这个逻辑我没太想明白,因为各个手机商店肯定是业绩摸到了天花板,但随着用户被培养的越来越“老玩家”,确实是扩大了tap的用户群。
这个算清楚有估值下限了持股感觉会比较舒服,毕竟自研的产品现在超级难判断。

03-14 11:30

「未来三年年化增速在20-30%之间不难」,怎么实现?靠自研的tap独家发行拉动占多少比重?其他游戏发行业务多少比例是只在tap发行的?

03-14 11:51

收入、增速、毛利这些,和我的预期差不多。我最在意的是TapTap的天花板,之前我给的比较高,特别是22年上半年月活逆市大增时,我觉得用户量方面天花板乐观能看到长期过亿以上,在手游分发市场成为举足轻重的势力。后面月活下滑,心里没底了。后续我比较关注用户量这个数据,近两三年的收入,我倒是觉得持续增长问题不大。

03-14 12:41

taptap方面我没这么乐观,用户渗透率提升最快的阶段结束了,take rate的提升还有很大空间。