两点想法:
1.心动首先一定要是一家游戏公司,然后才是一家同时拥有领先分发渠道的公司,做好自研游戏才可以解决 TapTap 的天花板问题,自研游戏发展好以后,即使不把 TapTap 看成盈利部门,看成是成本部门给公司带来的降本收益也是很可观的
2.苹果的事虽然短期对国内没什么影响,但是给了苹果和硬核联盟一个下限,至少消除了 TapTap 进一步被限制的风险
而且前几年的经验证明了,tap的海外发展无法简单复制国内经验。这部分完全没法给估值。
两点想法:
1.心动首先一定要是一家游戏公司,然后才是一家同时拥有领先分发渠道的公司,做好自研游戏才可以解决 TapTap 的天花板问题,自研游戏发展好以后,即使不把 TapTap 看成盈利部门,看成是成本部门给公司带来的降本收益也是很可观的
2.苹果的事虽然短期对国内没什么影响,但是给了苹果和硬核联盟一个下限,至少消除了 TapTap 进一步被限制的风险
1、taptap是心动的估值底 平台型业务,靠广告来获取收入。业务的稳定性和持续性比较好,可以给比游戏业务更高的估值。
2、按照目前分发市场占据的份额来分析,广告收入还有很大的提升空间
3、平台业务受益规模化和网络效应,随着用户越来越多,效益会越来越好。利润率有进一步提升空间。
还有一块是android 安装包安装时候,硬件厂商的告警和引导到自己应用商店。这块如果能反垄断,广告收益会增加很多
保守估计会继续往上走到20-30%之间,乐观点30-40%之间也可以
这个问题应该不大,但是增长能不能持续这个逻辑我没太想明白,因为各个手机商店肯定是业绩摸到了天花板,但随着用户被培养的越来越“老玩家”,确实是扩大了tap的用户群。
这个算清楚有估值下限了持股感觉会比较舒服,毕竟自研的产品现在超级难判断。
「未来三年年化增速在20-30%之间不难」,怎么实现?靠自研的tap独家发行拉动占多少比重?其他游戏发行业务多少比例是只在tap发行的?
收入、增速、毛利这些,和我的预期差不多。我最在意的是TapTap的天花板,之前我给的比较高,特别是22年上半年月活逆市大增时,我觉得用户量方面天花板乐观能看到长期过亿以上,在手游分发市场成为举足轻重的势力。后面月活下滑,心里没底了。后续我比较关注用户量这个数据,近两三年的收入,我倒是觉得持续增长问题不大。
taptap方面我没这么乐观,用户渗透率提升最快的阶段结束了,take rate的提升还有很大空间。