看发到这里和发到 tap 收到的评价反馈对比本身就是一件很有意思的事情,不知道公司和项目组更喜欢看哪边…
我觉得连接门内门外有一个短平快的改动可做,就是在门外抽到新卡池人物的同时获得一个信标,用它去解锁门内以该人物为主视角的一段剧情外传,这些外传既可以去丰满人物自身又可以去丰满...
1.国内终端的最终形态会不会只剩 iOS 和鸿蒙?如果是,那么其他手机厂商如何生存,他们的软件生态和应用商店如何生存
2.如果 1 的答案是否,那么假设最终是三个生态共存,预算有限的腰部游戏厂商能否负担得起三端开发及版本维护的成本?如果想...
看发到这里和发到 tap 收到的评价反馈对比本身就是一件很有意思的事情,不知道公司和项目组更喜欢看哪边…
我觉得连接门内门外有一个短平快的改动可做,就是在门外抽到新卡池人物的同时获得一个信标,用它去解锁门内以该人物为主视角的一段剧情外传,这些外传既可以去丰满人物自身又可以去丰满...
$心动公司(02400)$ 来看看我又发现了什么好玩的东西
虽然总是嫌弃叔叔格局低,但单从形态上看,感觉到位了
两点想法:
1.心动首先一定要是一家游戏公司,然后才是一家同时拥有领先分发渠道的公司,做好自研游戏才可以解决 TapTap 的天花板问题,自研游戏发展好以后,即使不把 TapTap 看成盈利部门,看成是成本部门给公司带来的降本收益也是很可观的
2.苹果的事虽然短期对国内没什么影响,但是给了...
回复@攒钱的半斤水: 倒也不是宣传和运营的事,不错也只是指美术、音乐、打击感这些,但在没有 ip 加持的情况下,玩法还是太小众了,在没能达成大 DAU 的前提下,商业化又成了硬伤,整体的立项方向和策略还是值得公司反思的
可能还有条路子,把 t3、FP 嵌入到诸如小镇这样的游戏里,借助社交属...
$心动公司(02400)$ 虽然可能利好这里,但还是挺可惜的…
$心动公司(02400)$ 来看看这个测试招募有什么不一样,雪球继续滚起来
“硬核自研”还是“休闲自研”是你自定义的吧被砍掉的萃星物语算硬核还是休闲,后面又立项的伊瑟呢
我倒觉得公司的调性是持续一贯的,麦芬也一直是管线内的产品,哪天再立项一个 t3 也不一定…要说休闲那肯定是小游戏休闲,但 22、23 年小游戏这波公司也没捏着鼻子往里冲(可能也是测试不...
$心动公司(02400)$ TapTap 随着 iOS 用户比例的逐步增长,双端体验不一致的问题会慢慢浮现出来,还挺好奇公司未来是想继续差异化走下去还是逐步走向统一的
$心动公司(02400)$ 铃兰和 9 刚好同一天版本更新,这边一点水花没有,那边冲到 13 了,氪距明显,真的只能靠 qq 娜了吗
回复@等着解套呢: 路走对了,就不怕远
我认为公司这个节点并不需要一个大爆款,那是腾讯们要考虑的事,跟踪久的朋友都知道公司 23 年的基调是降本增效活下来,很多业务发展是保守的(比如类 ChatGPT 产品 TapSight,问题还有很多),在外部融资基本枯竭的现状下,这个时间节点铃兰和麦芬...
无意间翻到喵羽 2022 年的帖子,几句话把这事说明白了,这不是黑马,是大白马 $心动公司(02400)$
我觉得米哈游更像传统的互联网公司,有一项赖以发家壮大的主营业务“二次元”,但想要跨领域抢别家的流量和业务也不一定容易;字节却有点像传统游戏公司的经营模式,app 工厂里生产出来的各个 app 分布在各个领域,互不相关,他们共通的大“中台”是数据模型和推荐算法;说回心动,它比较特别的是...