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$心动公司(02400)$

来点实际的,今年(24年)收入、利润会是多少?拆分看游戏和广告各多少?

补充点数据:23年H1毛利率已有59%,24年毛利率会在60-65%之间(自研游戏毛利率上升带动),研发费用、营销费用各10亿左右(研发可低点、营销可高点,数值在1亿之内波动)、管理费用2亿左右,即三费大概是22亿左右,不会超过23亿

所以40亿左右收入对应毛利24-26亿,利润3-4亿;45亿左右收入对应毛利27-29亿,利润6亿左右;50亿左右收入对应毛利30-33亿,利润接近10亿

不太可能出现55亿收入、5亿利润或40亿收入、10亿利润之类的数据

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广告给个0增长,13亿营收,利润瞎拍1-2亿吧。
自研长期看正利润,按1pb估值。单年度无法预测,从产品周期看,应该有点利润。

关于我的观点
23年游戏收入应该22-23亿,广告收入13亿左右,总体收入35-36亿
taptap利润2亿出头、游戏略亏,整体净利润1-2亿
24年收入在40-50亿之间,对应的利润预测在上面:广告收入增长2-3亿;游戏收入增长波动大,以老游戏略降,铃兰贡献增量收入,其它自研抵消老游戏下滑预计则是增长6-7亿左右
所以中位数,我也倾向于45亿左右,对应利润是5-6亿
铃兰延期的利弊看情况,国服目前已经有2个月的曲线,在内容填充和运营优化后,次月曲线比台服次月好不少——符合我的预期
日韩服如果是2月份肯定会更好,但三个月之后的曲线还是有压力,核心问题在于目前那些年流水十亿+的内容向游戏,1-2百人的团队基本标配
铃兰之前在产能上有较大差距,去年下半年扩招后也只是刚到100人左右
且铃兰的产能又分为门外和门内,目前的框架下门内对相当一部分玩家是无效产能,导致有效产能更低:台服上线时门外内容1-2个月基本玩得差不多,国服可填充三个月左右,如果门内利用起来,半年甚至更长不是问题
解决了这个问题,铃兰才有机会成为心动的崩坏3(大概能到三分之一到二分之一的水平)
同时即使晚上线4-5个月,对今年收入也不会有啥影响,因为后续曲线更好了,如果到时上线时也没解决了,则会影响1-2亿收入

关于下半年整体亏损的事情,据说是10号电话会公司对外说的
以公司的效率和历史作风,10号那会23年全年的准确财务大概率是没出来,IR对外交流时就给了一个保守的全年盈亏平衡
所以就被解读成下半年亏损:因为实际上上半年盈利1亿左右、如果全年为0或者几千万,那下半年不就亏了几千万
其实拆分来看,taptap端盈利2亿出头,全年挂零得游戏亏2亿左右(自研可能亏这么多,但游戏整体不会)
2月份发盈喜时才会有准确数据

假设 23 年收入基数 37,24 年预计收入 47
铃兰给 7 增量,麦芬小镇对冲老游戏收入下滑 。taptap 给 3 增长,合计大概能到 10。
假设 23 年利润基数 2,24 年预计利润 6.6
游戏新增自营毛利 60% 毛利增加 4.2,tap 新增毛利 80% 毛利 2.4,假设费用增加 2,新增利润为 4.6。

我来一个峰值预测吧:游戏35亿,广告20亿,利润6亿

01-17 23:14

拍脑袋 TapTap营收17亿,利润5亿。游戏营收25亿,利润3亿。总收入42亿,总利润8亿。

01-17 22:15

说真的,如果冲着短期业绩还不如博一把中手游甚至祖龙,反正都是新游开盲盒,旧游王小二过年一年不如一年,游戏开发这种极烂的商业模式,有一顿 没一顿的,都是靠着爆款吃几顿饺子!甘愿入套不就是奔着taptap的星辰大海(痴心妄想)吗?

01-17 21:28

游戏不太好估。广告的话,确定性比较强,23年H1,月活没怎么涨的情况下,广告收入都同比涨29%达6个亿,24年做到15亿还是很可能的吧,这块净利能做到个4亿左右吧(对应广告业务利润率20-30%)。

01-17 22:59

拍脑袋,2024年总收入40亿+,利润6亿+。
TapTap收入15亿左右,利润3亿;游戏收入25亿+,利润3亿+。

01-17 21:27

收入45,游戏、广告分别30、15,利润4亿