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【第二个教训是,如果一款我们认为应该是常青树的游戏停滞不前,问题通常不在于游戏本身,而在于运营游戏的团队。我们需要改变团队,有时改变的是心态,有时改变的是人。当我们做出这些改变时,我们很快就能看到积极的结果。如果我们没有看到积极的结果,那么我们就会做出进一步的改变。】
很不认同管理层对游戏的这个看法。
仿佛说,这个游戏就看应该长盛不衰,啥?这个季度效益不好?肯定不是游戏的问题,是不是运营的那帮人态度有问题?先批评教育下。
过了一个季度还没好转。换人、赶紧换人。
又一个季度。换了人还不好转?继续换人![捂脸]
引用:
2024-05-15 23:13
本纪要由中金互联网团队整理,Respect:
Yang Bai 、Yanyan Xiao 、Yingluo Gao、Chenghao Li 。
一、整体回顾 Pony Ma | Chairman&CEO
1Q24,我们在中国和国际市场上的几款头部游戏流水恢复,为我们的游戏收入在未来几个季度恢复增长奠定了基础。我们继续培养高质量的收入来源,包括...

全部讨论

05-17 08:18

对我们王者荣耀竞技玩家来说,策划换人之后,改变是很明显的。原先的团队并不愿意多动,怕破坏原有平衡,只想着出新皮肤捞钱,版本迭代非常慢。而自姬小满推出之后,游戏明显有向dota转变:「超标」新英雄和「变异」老英雄层出不穷,一开始会打破游戏的平衡,但只要后续根据反馈数据多次调整属性就ok。游戏的趣味性明显大大提高了。

05-17 07:26

我倒是觉得没问题,因为管理层说这话的前提是先认定是一个常青树游戏,要成为常青树游戏肯定是有各种充分考量的条件,就像足球篮球这些运动一样,如果搞不好,肯定不会认为是足球篮球本身的问题吧。

05-17 06:49

我理解,结合管理层对长青游戏判断,关注指标不会单单营收而已,先是判断长青,然后看运营情况,不会单看一两个季度,不然容易杀鸡取卵。【对于那些我们渴望成为常青游戏的游戏来说,我们关注的指标并不是最明显的外部指标,比如下载量、第一天的收入,我们关注的指标是比如玩家参与度、留存率等。正是这些领先指标告诉我们,为什么一款游戏上市后,一两年后就会消失,而另一款新游戏却越做越强。】

06-14 17:06

不过玩游戏的都知道,竞技类的确实可以很长久,只要不断保持优化更新,很多时候玩家的流失是因为运营维护出了问题。

05-17 08:29

不知道他们怎么定义停滞不前。有点太在意收入了吧,希望不要杀鸡取卵。最重要的是DAU和留存率,在这俩指标不大幅牺牲的情况下多换收入,是可以接受的

这样才是对的好不好……查查流量投到哪去了

05-17 07:28

手机游戏未来质量会越来越差,管理层这样做没啥问题。

05-17 06:54

没问题阿,换新鲜视觉进来