太有道理,无言以对[加油]
你这几个总结感觉开始到位了。
我曾经有个下属曾是退役电竞选手,他这三年一直在给PDD做直播管房间的。曾经根据自己的直播视频网站经验跟其有过行业探讨过几次。
大概两年前开始,他已经感觉到专业化头部直播流量增长乏力,只能通过博主大量增加粉丝抽奖互动线下活动等方式维系拉动增量。他说后几个月,熊猫倒闭了。
我总结对电竞直播观点:
①是直播一个大类,但不是视频内容大类,仅是垂直分类。
②粘性人群中淘汰率非常高,总体年纪低,冲动消费有但能力有限且集中在游戏相关本身,对直播消费意愿不高。所以我对你原文中预测游戏直播业总收入增幅尤其大幅高于直播增幅不敢采信。
③目前游戏直播平台普遍进入重运营兑现阶段,两年前开始的流量增幅开始乏力但运营未到位所以这两年重运营的虎牙反而取得较好收入增幅,而斗鱼去年才醒悟。
④但基于流量增长有限的运营快速增长是有天花板的。我个人就有斗鱼上市就是运营高峰期将至之感。
⑤游戏直播跟长视频综合网站竞争有相似但因残酷性不及,换言之行业盈利阶段更早来临。起码比长视频网站有投入价值些。
⑥长远看,这只是一个视频内容小类,直播业内也是变现率收费意愿较低的大类,从这点看投资价值又有限,只能低估时进入。
从内容生命力角度,游戏虽受社会舆论和青少年限制措施长期看逐步就位长期压力,但游戏是人性本质追求之一而有长期生命力,游戏电竞直播就有其长久生命力,我更愿意把它称为“细水长流”的商业模式,吃过胖子不可能,快速增长不可能,但生命力持续通过运营产生正向流水是可预期的。$虎牙(HUYA)$ $斗鱼(DOYU)$
不完游戏的,这个就有点拍脑袋了,我勉强算个重度游戏玩家,提供些视角,NBA版权买断,篮球爱好者想看的话没有选择权,而目前电竞最大的几个赛事,dota2的TI,王者荣耀KPL,LOL没玩过,都是有游戏内置观看赛事的系统的,而且在现在显示器和手机分辨率下能达到最佳可视效果,斗鱼的蓝光直播都是渣渣画质,如果不是为了听主播吹水,用内置观战系统就行了,即使要把赛事转播商业化,但游戏种类那么多,最初期的电竞是RTS,FPS,现在MOBA大行其道,但moba种类也有这么多,玩家这么分散,达不到NBA,世界杯那样的效果,更类似奥运会,这个的价值。。。还有很重要的一点,我不知道是不是我个人感觉,现在玩游戏的主流人群的年纪,是没有很强支付能力的,而且如果是玩的电竞游戏,涉及到了竞技性,那戾气一般就比较重,就是喷子特别多,敢搞买断版权付费才能看比赛,这些小年轻估计要喷的主办方和直播平台怀疑人生,他们是能引导网络舆论的。
电竞作为一个产业有其生命力,但作为单个游戏很难说的,各个电竞游戏要延续自己的生命已经要付出巨大努力,收费观看那不是自寻死路?
不能把一个产业和一个项目简单类比。