粘性是实打实的。就是在ARPU挖掘上,没那么直观,实打实不如秀场。毕竟是要切游戏行业总价值的总饼,也受行业景气度影响。赛事直播能触达更广阔的泛游戏群体,但在既不对赛事收费也不收会员费的现状下,投入产出不好衡量。还是需要在商业化上有新的突破拓展2C价值,或者游戏行业极度活跃,百家争鸣引流需求高涨能拓展2B价值的前提下,才能有质变。