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腾讯科技讯 2月16日,网易今日公布2016年第四季度及2016年度未经审计财务业绩,2016年净收入381.79亿元(约合54.99亿美元),同比增长67.4%;净利润116.05亿元(约合16.71亿美元),同比增长72.3%。 网易2016年在线游戏净收入为279.80亿元人民币(约合40... 网页链接
这个说法值得商榷。如果腾讯运营的游戏真的很差劲,仅仅是凭借强大的渠道推广出去的,那么游戏的留存率应该非常差,衰退很快才是。但实际上无论是端游的lol还是手游的王者荣耀,都在很大规模的玩家基础上保持了较高的增速,玩家的在线时间也非常久。说王者荣耀是中国手游第一游戏应该是没有争议的。而且腾讯前前后后收购的游戏公司都是当时业内该领域数一数二的公司或工作室,这也是对游戏品质的重要保证。说腾讯的游戏差,是很不合适的。
单讲竞争激烈程度的话,深圳的工作时间和热情不会比全国任何地方少。如果说网易自研是精品,腾讯自研是大众化,那更容易接受。 腾讯在对国内市场的理解比网易更强一些,大众玩游戏只是为了图一个乐子, 所以需要高学习成本的游戏很难大众化。在说说公认的精品,lol, dota, 炉石,这几个经典的精品,都是由国外研发的。 所以精品的竞争对手是这些公司, 而腾讯自知积累不够, 所以干脆买了lol, 它在做正确的事情。。。
这个说法值得商榷。如果腾讯运营的游戏真的很差劲,仅仅是凭借强大的渠道推广出去的,那么游戏的留存率应该非常差,衰退很快才是。但实际上无论是端游的lol还是手游的王者荣耀,都在很大规模的玩家基础上保持了较高的增速,玩家的在线时间也非常久。说王者荣耀是中国手游第一游戏应该是没有争议的。而且腾讯前前后后收购的游戏公司都是当时业内该领域数一数二的公司或工作室,这也是对游戏品质的重要保证。说腾讯的游戏差,是很不合适的。
如果仅从营收来说,腾讯游戏占半壁江山,但不是因为腾讯的游戏研发、策划和运营更好,而是渠道平台太过强大。就如,你搬一坨狗屎到王府井街口摆一天,也能卖个不错的价钱,如果城管不抓的话。