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网易的游戏研发和运营能力,如果说国内第一,应该没有多少争议,全球也是顶尖了。手游虽然推出时间比别人晚很多,但基本都是精品,去年顶峰时期,苹果App Store 前五,有4款是网易的。不得不佩服三石哥对产品的专注精神。网易手游,我认为还是有不少问题,比如对玩家RMB消耗过快,加剧了RMB玩家和平民玩家的失衡,缩短了游戏寿命......但试一下别家的游戏,你才明白啥叫抢钱......
引用:
2017-02-16 07:58
腾讯科技讯 2月16日,网易今日公布2016年第四季度及2016年度未经审计财务业绩,2016年净收入381.79亿元(约合54.99亿美元),同比增长67.4%;净利润116.05亿元(约合16.71亿美元),同比增长72.3%。 网易2016年在线游戏净收入为279.80亿元人民币(约合40... 网页链接

精彩讨论

刘志超2017-02-16 16:19

这个说法值得商榷。如果腾讯运营的游戏真的很差劲,仅仅是凭借强大的渠道推广出去的,那么游戏的留存率应该非常差,衰退很快才是。但实际上无论是端游的lol还是手游的王者荣耀,都在很大规模的玩家基础上保持了较高的增速,玩家的在线时间也非常久。说王者荣耀是中国手游第一游戏应该是没有争议的。而且腾讯前前后后收购的游戏公司都是当时业内该领域数一数二的公司或工作室,这也是对游戏品质的重要保证。说腾讯的游戏差,是很不合适的。

全部讨论

MayWeather2017-02-16 16:40

单讲竞争激烈程度的话,深圳的工作时间和热情不会比全国任何地方少。如果说网易自研是精品,腾讯自研是大众化,那更容易接受。 腾讯在对国内市场的理解比网易更强一些,大众玩游戏只是为了图一个乐子, 所以需要高学习成本的游戏很难大众化。在说说公认的精品,lol, dota, 炉石,这几个经典的精品,都是由国外研发的。 所以精品的竞争对手是这些公司, 而腾讯自知积累不够, 所以干脆买了lol, 它在做正确的事情。。。

Takun2017-02-16 16:31

腾讯内部员工不玩自己游戏的情况,直到Q宠大乐斗和LOL的出现后,就不存在了……

刘志超2017-02-16 16:19

这个说法值得商榷。如果腾讯运营的游戏真的很差劲,仅仅是凭借强大的渠道推广出去的,那么游戏的留存率应该非常差,衰退很快才是。但实际上无论是端游的lol还是手游的王者荣耀,都在很大规模的玩家基础上保持了较高的增速,玩家的在线时间也非常久。说王者荣耀是中国手游第一游戏应该是没有争议的。而且腾讯前前后后收购的游戏公司都是当时业内该领域数一数二的公司或工作室,这也是对游戏品质的重要保证。说腾讯的游戏差,是很不合适的。

FireLizard2017-02-16 16:10

得益于网易内部变态的淘汰机制,10个项目能上线1个就不错了

梁剑2017-02-16 16:00

如果仅从营收来说,腾讯游戏占半壁江山,但不是因为腾讯的游戏研发、策划和运营更好,而是渠道平台太过强大。就如,你搬一坨狗屎到王府井街口摆一天,也能卖个不错的价钱,如果城管不抓的话。

MayWeather2017-02-16 11:06

把大腾讯搁哪里呢?

独步天涯2017-02-16 10:26

除了游戏呢

我也不知道取什么呀2017-02-16 10:05

我又没说手游。

天蝎身双子心2017-02-16 10:04

几个月就是一个手游的最大利润时间了。