A股没有,A股的游戏股都是炒概念的,过两年各个的爆款一过就知道了,没投资价值,真看好游戏股做投资,港股一大堆内地游戏公司3倍4倍pe的
1、中手游,港股,拥有仙剑、轩辕剑等高质量游戏IP和IP初创团队。
2、心动公司,港股,拥有国内最大游戏社区taptap,聚集了大量硬核游戏玩家和游戏KOL,其发布的taptap游戏评分是全网最公平、游戏从业者和游戏玩家皆会参考、认可度最高的评分排行榜,并且是游戏商重要的安卓游戏分发下载平台。
3、bilibili,美股,二次元分类游戏头部玩家,拥有该品类最出色的分发、代理、运营能力,特别是聚集了极其多的游戏视频投稿,众多游戏KOL入驻,拥有与游戏受众重合度最高的Z世代年轻用户,将来将握有极大的游戏定价话语权。
题外话
不是想踩很多人,以我潜伏年轻人圈子多年的观察结果,新一代年轻人已经不玩页游,甚至很少玩pc游戏,剩下爱玩pc的时间都贡献给了steam、3A大作,玩手游的,国内那些A股游戏公司的作品,根本就是无人问津的。
时代变了,不是随便扔个游戏,玩家就跟畜似的乖乖掏钱玩。国民总时间不足、游戏供给过剩时代,渠道的王位也不稳了,你推的游戏总是不好玩我就不点了,我去问朋友推荐、看大佬直播什么游戏、投稿什么游戏视频……话语权、定价权将会交还给玩家,好游戏翻身不再难,而劣质游戏迟早被降维打击。
而且港股、美股的内游股比A股便宜多了。
A股没有,A股的游戏股都是炒概念的,过两年各个的爆款一过就知道了,没投资价值,真看好游戏股做投资,港股一大堆内地游戏公司3倍4倍pe的
$完美世界(SZ002624)$ 公司具有多层次类型丰富的制作团队,利润方面先于行业内其他公司复苏。公司打造了《完美世界》、《诛仙》等游戏IP,在影视平台成长增速也比较迅速。公司具备完善的机制鼓励内部创业,员工-工作室-独立工作室-资本运作四阶段支 持人才成长与产品创新,公司长年研发费用率都高于行业同类公司。(从下表可以看出公司研发费用和营收规模是独一档)
不推荐三七互娱:
1、不注重研发,优质游戏少。
2、目标用户定位35-45岁中年玩家,依靠传奇、奇迹IP消费玩家情怀,对年轻玩家吸引力不足,增量有限。
3、依赖传奇、奇迹IP存在知识产权风险,例如《精灵盛典》没有奇迹版权被下架了。
4、云游戏普及对内容商要求提高,三七互娱页游改手游、换皮、买量等运作方式竞争力有限。
云游戏时代一定是内容为王的时代,不重研发,吃定一个IP,一味依靠消费玩家情怀,通过大肆买量来获取用户的公司是走不长远的。
国内A股游戏厂商还算好的完美 >> 世纪华通 > 掌趣 巨人 游族 吉比特 > 其他,不好意思我就是不看好三七垃圾页游所以三七不在此列
作为一名比较资深的游戏玩家的认知:除了腾讯网易,只有三七互娱。1、完美世界和巨人网络的游戏做得精美,但最几年新推的游戏都不温不火,仅靠征途、诛仙等几个老的IP不断深挖,总体走下坡路的趋势很明显(虽然史玉柱是我的偶像,但事实就是如此);2、世纪华通的哥们网做得不错,但模式和三七同质,又做不过三七,且局限在网页游戏,前景不好;盛趣就是靠传奇IP和盛大的一堆老班底游戏在苟延残喘(当然,也赚钱);3、吉比特,昆仑万维,掌趣科技等就不分析了,后排玩家,能赚钱,但想改变排位基本没可能。4、当然三七互娱也有很多缺点,比如几乎所有游戏都是在收智商税、没有形成品牌吸引固定玩家导致获客成本较高(靠渣渣辉之类的广告)、依赖传奇IP仍然比较严重且存在知识产权风险等;5、以上仅站在玩家角度分析游戏运营商的情况,对游戏制作的情况不了解。
鹰角网络,貌似还没上市,不知道借着今年《明日方舟》的大火能不能一路向前,最近刚被评为2019最具潜力游戏企业,如果上市了我肯定会支持一发。
任天堂