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最近有点忙,百奥也没啥好讲的了,拖了一点点,还是姗姗来迟讲一波云游戏,正好前几天A股游戏集体嗨起来狂割韭菜啊哈哈

关于云游戏有过简单思考:我自己的结论是国内几年内手游云试玩(仅仅是试玩,来促进用户转化下载)是最好的云游戏落地方式,除此之外没有什么大机会,原因如下;

1.PC玩PC端云游戏、手机玩PC/3A云游戏这个观点大家基本一致,不赘述了,实在是硬核玩家不需要,弱鸡玩家没市场,以及国内这块市场真的不太行;

2.想说下手机玩手游云游戏这一块,我思考的点是商业模式跑不通,主要关注成本最终谁来负担的问题;首先来看云计算业务本身(就是阿里云这些),是因为B端企业就是需要算力资源来去维持公司运作,云计算相比自行购买硬件要划算很多(原因是云实现了资源的充分利用,毕竟你买个电脑在公司不会每时每刻都用);而用户的手机我觉得不一样,因为手机承载功能太多,游戏只是其中一部分,不玩游戏也需要一个较不错的手机,所以我觉得逻辑发生了很大变化; 那么我把手机用户分成两类,性能好的和性能差的;性能好的手机用户本身手机的算力资源够好,玩云游戏对于他们来说就是一个额外要付费且没有必要付费的地方;放着本身手机的算力不用,而要去花钱用云端的,我觉得这个是没必要的;因为这两者之间的解决方案就是把这个游戏下载下来,所以我感觉从这个维度上来说跑不通,云游戏平台对于他们来说就是一个快速体验和筛选出适合自己游戏的地方,然后下载下来就好;性能差的手机用户,比如几百元安卓机要玩吃鸡手游,我了解到目前的成本是每小时要1元左右,之后也很难降下来(待考证),我个人的主观推断是这部分人最终无法接受这样的成本,以及他们在游戏里的付的钱也应该同样cover不了这个成本;

3.在2.里面可能有个漏洞,就是平台的成本可以以向CP讨要分成的方式来cover,而用户只跟以往一样,内购充钱就行了,这个我想的是,如果这个平台打掉的是硬核联盟和头条广告,那确实是一条思路,但我觉得它同样面临2的问题,就是很多用户是没必要玩云游戏的,以及平台成熟了之后,我认为还是会引导有条件的用户去下载来降低成本(下载的缺点就是用户可能这段时间都不会打开云平台是,是一种流量的损失,这个要权衡),没条件的用户我又觉得ARPU很低,平台负担无效成本,处境就会比较尴尬;另外就是,如今一个平台想要有起色,还是要有一些增量牛逼内容撑着,而国内也就腾讯网易了,最后我的判断是大概率云游戏平台还是在他们手里,而对于他们来说,我认为做云试玩是最好的选择,不要搞纯正的云手游(这个欢迎探讨);以及我算了一笔账,王者荣耀日活我按6000万来算,日赚1个亿,玩家平均每天游戏时间2小时,那么相当于在每人/每小时赚8毛钱,如果云游戏的成本要是每小时五六毛钱的话,怎么看都不是好选择;当然王者荣耀确实ARPU低一些,mmo那些能好点,但我同样认为这块成本无论是平台cover,还是用户cover,都不是很明智的选择,根本原因就是用户的手机算力没必要浪费;

所以综上,扯什么5G,扯什么云游戏未来的,炒作你就好好炒作,不要乱嗨基本面哦


全部讨论

2019-11-28 11:07

我感觉云游戏有没有未来主要看三点:
1、游戏体验好不好,听说目前不是很好。玩3A游戏会有延迟之类的现象。
2、成本是不是足够低,文中已经提到,看未来有没有下降空间。
3、目前的游戏都是根据pc或者手机的主流配置来的,是否未来会开发出超出手机或者pc主流配置且体验很好的游戏。

2019-11-28 10:15

同意

2019-11-28 09:04

云游戏

2019-11-28 08:55

学习一下

2019-11-27 19:47

云游戏的大规模推广确实现在聊还过于早期,成本高企,商业模式尚未跑通,试玩是短期可以看到的应用场景

其实觉得硬核那块还是有空间的。剩下的部分只能指望综合成本下降

2019-11-27 18:00

为啥要@我