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这流媒体战争打的,消费电子、互联网、固定宽带、电信、内容制作,这么多行业的巨头全聚在一块儿厮杀了,还要跟UGC和游戏争夺时间和广告主。

$奈飞(NFLX)$ $迪士尼(DIS)$

全部讨论

2020-07-31 22:02

既要有IP,还要能自创内容,还得有内容平台或渠道。腾讯和Disney在内容产业上应该都是这个既要又要的发展思路吧。

2020-08-09 09:01

正式放开允许studio收购院线

2020-08-05 15:04

“2019年美国有线和广播电视收视排名前100里有90个是体育”


未来有线电视的规模怕是支撑不了高额的转播费用了,几年后各大联盟转播权到期时又有一场大战,苹果、谷歌和亚马逊大概都虎视眈眈。

2020-08-05 10:31

“拥有有线电视的娱乐巨头—迪士尼、福克斯、维亚康姆CBS、NBC环球、探索和AMC—过去几十年ROIC是30%-40%.....”


好日子过得太久了,未来难过的日子还长,分尸的不只是流媒体影视,还有Facebook, YouTube, Twitter, TikTok...


对迪士尼来说,过去十几年凭借收购皮克斯、漫威和星战重振了品牌和创造力,Disney+也有了一个好的开始,未来十年最大的挑战恐怕是在ESPN和Hulu。

2020-08-01 02:59

可怕的是贏家可能只有2-3個名額. 長期來說消費者無法訂閱那麼多家

2020-07-31 21:44

AT&T/时代华纳的HBO Max、康卡斯特/NBC环球的Peacock出师不利,没能登陆合占美国流媒体设备70%份额的Roku和Amazon Fire TV,原因是没能在用户注册(涉及用户观看数据和订阅费分成)和广告分账上达成一致。

OTT分发渠道的集中度远超有线电视,系统在UI、推荐和搜索等方面的体验都有巨大提升。用户看电视属于被动消费,与手机上主动与App交互有很大区别,把内容分割在一个个流媒体App里对用户很不友好,用户只想看内容,并不关心这个内容是在哪家App里能找到。各家都宣称自己有丰富的内容库,但有多少比例是用户记得是在你的App里的呢。因此,至少在当下,系统提供的全局搜索和推荐,以及相对统一的UI就有很大的作用,这也提高了他们在谈判中的话语权。

这里即显出IP之王迪士尼的与众不同,实际上Disney+里的内容算时长是各家最少的(排除啥都没有的苹果),但迪士尼将所有的宣传资源集中在几大IP上,向用户传达了明确的信息,要看这些内容,就到Disney+,在正式上线前就创造了巨大的需求。因此,Disney+得以第一时间登陆各大平台,并获得平台全局搜索、推荐、语音等支持,同时控制自己的独立App、用户数据和UI。

如果认为内容为王就是堆积庞大的内容库,至少在go-to-market这个阶段是失算了。

2020-07-31 11:23

UGC才是好生意,内容创意得碰运气。

拍电影电视老板可以有利润之上的追求?