最后说的这点是最期待的
同样是腾讯坚定的多头。
但单论国内游戏业务,今年确实网易更值得期待,永劫无间手游、燕云十六声都是很有希望的产品。
其中,永劫(冷兵器吃鸡)手机端要是大成,那可能会吃掉部分腾讯吃鸡赛道的份额,也会令人怀疑腾讯在大 dau 竞技游戏赛道的统治力。
燕云十六声则是很值得关注收费策略,看网易是否自逆水寒之后,下定决定开始走轻数值付费(游戏核心内容不花钱就能体验)、重外观等个性化付费的模式。如果真转变了思路,那网易游戏业务未来,我会更加高看几分。
腾讯更擅长版本迭代,之前的火影手游,lol手游 ,金铲铲都是从刚开始骂声一片慢慢好起来,元梦估计以后口碑也会上来。网游,二次元手游可能做不过网易米哈游,竞技类游戏腾讯真不差。
我是游戏业内人士,只是基于我的认知,评价下腾讯和网易今年的产品线。整体来讲,今年网易国内的新品更值得期待,以及逆水寒手游收费模式的成功,对网易应该是很有启发性的,或许会是网易游戏整体收费模式的转折契机,但这点还有待观察。
至于腾讯和网易的收入对比,我并未做探讨,这是另外一码事。
最后,我只是阐述事实,我腾讯持仓 70%+,没必要故意说腾讯不好
我觉得是抖音的出现打破了腾讯对于低氪金+大DAU类型的垄断,如果在五年前,逆水寒手游和蛋仔派对这游戏很难在网易手中出现,原因在于没有高效宣发途径,只能走高氪金+低DAU模式。