翻下我的发言
今年对心动股价表现不满的只有一种人,就是底部翻倍(图好了)后才注意到并买入,想着立马再暴涨卖了跑路的,结果二个月没涨,因为没合心意,而且每次追涨杀跌可能还亏了,心动就变动港股最垃圾的股票之一(其实年内涨幅有45%左右,港股前列)
假如是翻倍后才注意到的,这二个月恰恰是最好的研究时间,可以恶补游戏行业和心动相关的知识
$心动公司(02400)$
投资就是缘分。心动股价刚启动时,看到有人在说,也看过两眼,结果看不懂,就没再关注。
价投的顽疾就是左侧建仓,买跌不买涨。
等股价翻倍后才看到逸修大佬的东西,试着从未来现金流折现角度思考,突然就看懂了,再次感谢。期间体验了tap,试玩了麦芬,股价下跌趋势中也加了不少仓。这个位置胜率和赔率都很高。
於2024年1月,本公司進一步購回本金總額為60,000,000美元的2021年可換股債券。購回後,尚未行使的2021年可換 股債券本金總額為159,600,000美元,佔原來發行本金總額約57.00%。 誠如附註31所述,債券持有人有權選擇要求本公司於2024年4月12日按本金連同應計及未付利息贖回全部或僅部分 該持有人的債券。
於2024年3月13日,本公司接獲持有人的行使通知,贖回全部尚未行使2021年可換股債券,涉及 本金額合共159,600,000美元
留存后的付费玩家是结果论,这样会导致中途被赶走的就不算的
我倾向于某一类游戏的核心受众,因为游戏都有其类型
比如说铃兰,典型的标签就二个,一个是战旗、另一个是像素
不喜欢像素和战旗的玩家大概率不会是真的玩家,反过来讲,如果喜欢这二个的玩家普遍反应你做得不好,说明就真的没做好
如果是ip游戏,ip受众也算