泡泡玛特的一点理解

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刚开始是看了名创优品,后来看到雪球上有人把这两家公司做对比,于是开始看泡泡玛特,没想到越看越着迷。这篇主要是讲讲我对泡泡玛特的理解,偶尔会谈到和名创优品的对比,下次再简要写写名创优品。

我一直想买入不需要卖出的股票。芒格说Costco是这样的公司,我是反对的,我的标准很简单,换一个平庸的管理层(人不坏,就是能力一般,事情做不到极致),你还会买入这家公司吗。我觉得零售这个行业,平庸是活不下来的。

要找到这样的公司,基本上商业模式要是非常特别的,要么是资源垄断性型、网络效应型、强大的品牌类型、IP类具有复利效应的类型。这里面我最喜欢的是网络效应类型的,如果说真的存在理想意义上的护城河的话,我觉得具备网络效应的公司是最符合的,所以我一直认为,meta是所有美元资产的机会成本。这个话题改天单开一篇来讲。这里想说的是IP类型的生意,我觉得也蛮好的。

一般来说,内容的生意不太好。因为①内容无法垄断,充满竞争。②内容不确定性高,意味着内容试错成本很高。③大部分内容的时效性短,需要不断投入。所以内容行业的生意模式要好,一定是某种程度上解决了上面几个问题。

一种是做内容平台,类似抖音这种。在内容行业,我觉得这种是最好的。最关键是内容成本外包出去了,人类无限的智力资源无限使用,这种平台具备规模效应之后是不错的。

一种是IP生意,这种生意虽然内容有创新成本,但是IP的生命周期比较长,维护成本不高,足以覆盖内容生产成本,不瞎搞就可以躺赚。2023年总收入超过200亿美元的IP有14个,排名第一的宝可梦诞生于1996年。成功IP基本上越老越值钱,因为贩卖得是青春和回忆。在这个基础上如果能更进一步,不完全依赖内部的智力资源来生产IP,而是某种程度上外包出去,作为IP生产平台,那商业模式又高了一级,这就是泡泡玛特在做的事。

简单讲一下泡泡玛特的模式,①通过潮流文化推广、和艺术家建联、内部孵化等方式挖掘IP ②通过盲盒、手办、潮玩周边等方式将IP包装成产品出售。

这里的核心是当然是IP的部分,展开说一下。IP分为几类:自有IP、独家IP、非独家IP。
①自有IP是内部孵化或者从艺术家收购的IP,可以再授权给第三方,占收入超过6成。
②独家IP一般由个人艺术家开发,大部分情况可以再授权给第三方,占收入2成左右。
③非独家IP一般就是大家耳熟能详的那些,比如哈利波特什么的。

这里要特别讲一下IP产品的运作模式。一个IP被收购了之后,艺术家收到一次性的买断钱。然后每年出新的款式,过程是:艺术家出2D设计,泡泡玛特转成3D,提供设计建议,然后再产品化,这整个过程耗时8个月。艺术家会从销售收入中获得抽成,但是每年有总的抽成上限,通过这样的方式,把大家的利益绑定在一起。

好,泡泡玛特基本上业务就是这样了,当然2023年公司又新搞了一些业务,这里暂时按下不提。下面就是回答几个核心问题。

1.业务赚不赚钱,品牌是否健康?

管理层指引是中长期毛利率不会低于60%,扣非净利率20%以上,我觉得实现难度不大。如果把股份开支加回来,估计净利润率长期在18%左右。品牌力=毛利减去销售费率,波动比较大,需要长期观察。

这里可以和名创优品做一些有趣的对比,看看不同的商业模式,表现在财务上的不同,当然这个对比还不是特别严谨,因为名创只是打算成为IP变现渠道,还不是实际意义上的。具体来说,泡泡玛特通过自己搞IP获得了更高的毛利 60%+ VS 40%+,但是也因为要孵化IP付出了更高的销售成本 32% VS 16%,最后估计多获得5个点左右的净利。

所以这两家公司哪家生意模式好?如果只看公司本身,我会觉得名创更好,因为生意模式更平庸,更稳定。名创完全不用担心IP供给的问题,谁火都行,雁过拔毛,凭借规模优势帮助IP最大化变现,做的是一门无聊的快生意。但如果考虑到团队,我会觉得泡泡玛特更好,好的IP就像白酒一样越老越值钱,上限非常高,可以充分和时间做朋友,做的是一门性感的慢生意。

注:23年的销售费率相比前几年有很大提升,23年32% vs19年22%,细看了一下,主要是多在了雇员开支7.4%、电商平台的佣金2.7%、广告营销1.1%。21年公司员工数量有比较大幅度的提升。

2.业务持续性怎么样?

核心是回答:老店是否持续增长?老ip是否持续增长?用户量是否持续增长?

老店情况
老店的同比增速是非常重要的零售指标。23年同店同比增长25%。再往前的数据受疫情影响挺大的,这个指标持续观察。

老IP情况
非常健康,Molly这个IP诞生于2006年,2018年收购的,收购前是没什么周边销量的。在诞生18年之后,现在每年卖10个亿,这就是IP的力量。在2017年,公司90%的收入都来自Molly这个IP,现在只占16%,skullpanda和dimoo也都是收购的IP,增速也都很好,说明公司有持续把外部的智力资源转化成IP的能力。

另一方面,我更看重头部IP的成长,一个头部IP能做到多大,天花板在哪,这个是真正体现公司实力的地方,如果公司具备把一个IP做到100亿的能力,自然就能做出很多50亿的IP。这有一点像李想说的,一年卖10万辆、100万辆、1000万辆车,所需要的组织能力是截然不同的。所以Molly的持续增长很重要。这个想法我后来在看2023年年中业绩会的时候,听到王宁也是类似的说法,大意是不能靠堆IP来获取增长,要把头部IP做好。

用户情况
用户保持高速增长,复购率比较稳定。70%是女性消费者,18-24岁、25-29岁是主力群体。用户画像:年轻白领、Z世代、年轻中产。

3.管理层靠不靠谱?

有几点有利的证据:
①公司上市4年以来,累计回购了4%的股份,且平均股息支付率31%。
②创始人王宁挂在嘴边的话是“尊重时间,尊重经营”,这恰恰是IP生意最重要的地方。以及专注organic growth,开店非常克制。
③我的leader几年前去拜访交流过王宁,对他评价不错,是个善于复盘自己过去得失的人。对叶国富的评价是“生意人”,我觉得对这两个评价都蛮准确的。
④看了业绩会的发言,我对管理团队整体印象很好,讲得都很实在,很扎实很理性。很难想象这么感性的生意是由这么理性的一群人在做。

4.未来的增长驱动力?

24年指引:24Q1表现超预期,预期增速超23全年。预期2024年集团收入增长不低于30%,海外增长不低于三位数。

海外的增长是非常明显的驱动力,现在港澳台和海外的门店只有80家(今年预期增加50-60家,长期东西方5比5),海外收入占比只有16.9%,未来几年保持100%的增速应该是可以预期的。作为对比,名创优品在海外光是直营店就有238家,海外收入占比已经将近40%了。当然泡泡玛特做海外比名创优品要难得多,名创的模式是卖日用品+大众IP商品,比较通用,泡泡玛特要做得让IP在当地有影响力,或者联合本地的艺术家推新的IP,所以这真的是一门慢生意。王宁说他去看欧洲的门店,百分之八九十是当地的用户,这个数字看起来是不错。

5.担忧?

外部竞争。我觉得王宁总结挺好的,实现情况是虽然泡泡玛特一直是打明牌,但目前并没有真正意义上的竞争。这个行业并不是造一个娃娃搞个盲盒就能成功,IP经营能力、艺术家资源等等都是需要积累的。王宁说不往下看,要看的是迪士尼、乐高这些公司。

内部业务。公司在23年开始做乐园了,并把它作为长期战略的一部分。我开始对乐园有些顾虑,这么快搞这么重的投入是不是合适的,目前我听下来,管理层整体的态度是坚定而审慎。公司主要看重乐园可以加深用户和IP的情感链接,一个鲜活会动的IP给人的感觉还是不同的,同时对支出比较谨慎,会研究里面ROI高的东西。从业务逻辑来看,做乐园是顺理成章的,或早或晚的事,目前也没有大干快上的风气,所以问题不大。

更长远的,我在想可能泡泡玛特有一天不得不进入更多内容行业,因为全球TOP50赚钱的IP中:动画片/动画电影12个,漫画11个,电子游戏有10个,电影6个。要培养出真正全球的大IP,得通过这些触及面更广的媒介,当然这是很久以后要考虑的事情了,正如前面所说,这是一门慢生意,且走且看。

总结

最后总结一下,生意模式不错、天花板很高、当前增速不错、管理层和历史行为靠谱的慢生意。

阅读资料推荐:泡泡玛特业绩会纪要20240320
年报啥的在官网有,不发布季度报,刚开始不理解,现在觉得这种慢生意,不发季度报挺好的。电话会议在官网上没有,得去ftnn的官方账号上看。
雪球上讨论ppmt的人很少,推荐@用户344414175 @joosar @无敌泡泡龙 @Ethan小棒友 @野火烧不尽2024

CC @仓又加错-刘成岗

精彩讨论

jiancai04-22 13:15

80-90后,是进城的一代人,这代人小的时候,整体还购买力匮乏,是没有钱做精神消费的,他们的需求灭失了么?并没有,这些需求在有了购买力之后,会重新释放出来。
这也是独生子女的一代人,人和人的关系本来就是比较疏离的,亲戚朋友各奔东西,参与不同的城市化,人与人的陪伴,对他们来说,并不熟悉。
在城市中,所有场景,几乎都是陌生人,社交基本都是网络完成的,这完全是一个全新的形态。
这种感情,这代人会比较熟悉,他们的需求,也只有这代人能释放出来,泡泡玛特的老板,正好是这代人。

jiancai04-22 12:57

都市化,人的情感诉求是有变化的,假如传统的视觉锤无效了,就会有新的跑出来,我觉得泡泡马特和乐高就是这个载体,他们是都市化过程中扩张的。
我觉得泡泡马特和乐高的共性。
1;满足都市化过程中的疏离感,个人玩物。
2;私人陪伴,陈列好看,不断有新款,可玩性高。
3;视觉锤效果好,适合互联网传播。
4;有一定社交属性,但线上社交,还是都市的疏离感。
5;独生子女化之后,成人但仍旧保持低龄心态的中青年群体快速扩大。
传统迪士尼那种,过了低幼,顾客就脱落了,但泡泡马特和乐高不是这样的,他们的陪伴周期,可能更长,当然,持续性我也不懂,乐高自己持续性确实不错。

jiancai04-22 13:43

你去看一下泡泡马特的财报,销量最好的几个IP都是没有表情的,你说的表情包是要社交,我觉得吧,泡泡玛特赚的就是“不要社交”这种情绪的钱。

jiancai04-22 13:03

Molly是个香港人画出来的,香港早就都市化了,他们熟悉这种感觉,所以能领先内地设计师好多年,把这种感觉画出来。 $泡泡玛特(09992)$

jiancai04-22 12:45

视觉锤,可不可持续不知道,但Molly击中了很多人的大脑,这有点玄学,但肯定这个图像唤起了人的情感,有些东西,看着简单,但图像就是情感冲击力很大。
比如乐高,那么简单一堆方块,但视觉锤效果极好,和泡泡马特基本同时间在内地主流商场,疯狂扩张,一复盘就知道,时间点极其重叠。
小红书,抖音的时代,视觉锤效果好的品牌,传播成本低非常多,反倒迪士尼这些不太适应。

全部讨论

04-21 21:44

如果把它当作一个内容平台,就是有能力把一个IP成功商业化且运营多年的平台,这似乎和网易这种级别的游戏公司没区别。

04-21 22:15

公仔的单价太高,pdd几块就有。这种没什么护城河

在没有电影、游戏这些媒介情况下,如何宣传ip啊

04-21 18:37

持有一点观察仓,搞不懂这个生意的上限有多高

04-21 20:45

跟迪士尼比怎么样 $迪士尼(DIS)$

04-22 11:00

好的IP就像白酒一样越老越值钱,上限非常高,可以充分和时间做朋友,做的是一门性感的慢生意
这一点我认为是建立在持续曝光的环境下的,比如你经常喝茅台,经常看某些IP的动画之类的。缺乏持续曝光的话,IP也会消失。

05-27 14:53

关于泡泡玛特,有几点想法,希望可以交流下:
1 、我可能并不认可管理层比较克制:
A 、大陆在潮玩算是蓝海,但出海很多国家都是成熟市场,竞争比国内激烈的多。不知道管理层是不是出于担心盲盒模式在大陆的政策风险而做出的这种决策;
B 、没看到乐园、游戏和电影对主营业务的强关联性,从 20 年的招股书内也没有看到这样的规划;
2 、他们在热门 ip 上的话语权是不是并不够?我看 Molly 这个 ip 的设计师在 19 年买断 ip 的时候,拿到了公司 2% 的股份;
3 、还是关于乐园、游戏、电影的疑虑:
A、这些我看是 23 年年报才开始披露才的,我并不十分确定管理层的真实想法;
B 、如果真需要乐园这些生意来巩固或增长他们的 ip 的话,可能这个生意就不算好生意了?势必会影响毛利和净利;

04-22 11:01

作为中老年人看不懂也得学习学习

04-22 01:16

IP的生意看上去性感,就好像中国很多企业执着于品牌一样。所以会有错觉是这玩意上限奇高。但是没有什么多头去提本身盲盒玩法对他销量的加持,以及潮玩族这个二级市场给他流通性的保障。你以为他不想多开店快速发展么,你看看这行业里面第二名第三名在哪,TNT和独角兽发展到后面二级市场需要靠多少力气才能稳住不崩?国内肯定还能涨,但速度不要期待了。线上已经乏力了,库存问题也明显。
现在这两个最大的优点就是Hitomi说的,海外空间和被制裁的概率相对小。

04-22 16:57

我同意兴趣消费是当前投资的一个很重要方向,我也理解情绪价值对一个人的重要性。我更多的问题是集中在为什么是泡泡玛特?以后还是不是泡泡玛特?就比如旅游、短视频等给大家带来情绪价值的东西我们都能看到很强,所以做为渠道的携程同程、抖音和视频号日子都过的很好,但我们怎么去确定哪个视频博主能火、哪个旅游区能火,火了之后能持续多久?