都市化,人的情感诉求是有变化的,假如传统的视觉锤无效了,就会有新的跑出来,我觉得泡泡马特和乐高就是这个载体,他们是都市化过程中扩张的。
我觉得泡泡马特和乐高的共性。
1;满足都市化过程中的疏离感,个人玩物。
2;私人陪伴,陈列好看,不断有新款,可玩性高。
3;视觉锤效果好,适合互联网传播。
4;有一定社交属性,但线上社交,还是都市的疏离感。
5;独生子女化之后,成人但仍旧保持低龄心态的中青年群体快速扩大。
传统迪士尼那种,过了低幼,顾客就脱落了,但泡泡马特和乐高不是这样的,他们的陪伴周期,可能更长,当然,持续性我也不懂,乐高自己持续性确实不错。
你去看一下泡泡马特的财报,销量最好的几个IP都是没有表情的,你说的表情包是要社交,我觉得吧,泡泡玛特赚的就是“不要社交”这种情绪的钱。
视觉锤,可不可持续不知道,但Molly击中了很多人的大脑,这有点玄学,但肯定这个图像唤起了人的情感,有些东西,看着简单,但图像就是情感冲击力很大。
比如乐高,那么简单一堆方块,但视觉锤效果极好,和泡泡马特基本同时间在内地主流商场,疯狂扩张,一复盘就知道,时间点极其重叠。
小红书,抖音的时代,视觉锤效果好的品牌,传播成本低非常多,反倒迪士尼这些不太适应。
Molly是个香港人画出来的,香港早就都市化了,他们熟悉这种感觉,所以能领先内地设计师好多年,把这种感觉画出来。 $泡泡玛特(09992)$
其实我的主要疑虑也是这个,比如到底是什么让Molly火了16年?看不懂。
说点个人理解。不是潮玩消费者的投资人们,可能陷入了一种思维定式:认为好内容是可以被计算出来的,要把内容做好,就得把故事、风格、美术、人设等内容的各个参数调好。
但实际情况是,文化内容很多时候,都不那么讲道理(或者说讲的不是理科生的道理),内容的好,往往是感性的,就像二游玩家,喜欢一个角色,会说戳中了我的xp,但你说具体这个xp是什么,却很难定量地说出个因为所以然出来。
仓老师不妨看下这篇文章,或许能解决一些疑惑:
网页链接{你不知道潮玩是什么,根本看不懂泡泡玛特 (qq.com)}
另外,基于这个思路,我也试着去剖析下泡泡玛特孵化和运营ip的成功,底层逻辑其实是在于艺术家的创作捕捉到了能让现代人共鸣的点,并将这种情绪诉诸于作品之中,而泡泡玛特做的很成功的一件事,是将艺术家的内容加工成工业品生产了出来,并通过各种渠道分发出去,这满足了目标用户细腻的情感需求,之后又通过持续的内容运营维系并放大了这种情感。
因此,我想泡泡玛特是有文化护城河的,其构建出了一个极具生命力的潮玩文化生态,艺术家、商家、消费者、二创作者、二道贩子等都是这个生态里的一员,泡泡玛特算是让整个生态能够自循环起来的发动机。
可以说,泡泡玛特构建的文化生态也是有网络效应的,越多人入坑,整个生态就越繁荣。
Hello Kitty到今年已经有50年了......
不是「电影思维」,应该说是「文化生态的可持续运营思维」。
对泡泡玛特来讲,只要能持续签下最优秀的艺术家,并能将艺术家的作品制作成有辨识度的工业品出售,那泡泡玛特旗下的ip就能持续有竞争力,倒不是只靠1、2个过往ip的成功。
另外,泡泡玛特为了能和最优秀的艺术家签到独家,也得保证其主导的潮玩文化生态能持续繁荣。
这也算是一种双边网络效应?
主要靠好看明显不对,可以多了解一下。持续性的话,Molly诞生16年了,再看4年?