祖龙把完美系的低效继承的很完美…唯一幸运的是上市时间好,圈了足够多的钱。不然照这几年游戏行业的波动,以及祖龙自身的能力,是要分行李了。祖龙股东能安慰自己的是私有化概率比较低,因为没机会回A股,这个价位花点时间熬吧,祖龙把射击项目都砍了,帐上的钱会消耗的慢一些。
但以闪应该把精力集中在女性向这条赛道上,而不是做什么龙族3。
看看世界之外和恋与深空的流水,都能进总榜前5名。
女性向这条赛道显然还有很深的潜力。
祖龙把完美系的低效继承的很完美…唯一幸运的是上市时间好,圈了足够多的钱。不然照这几年游戏行业的波动,以及祖龙自身的能力,是要分行李了。祖龙股东能安慰自己的是私有化概率比较低,因为没机会回A股,这个价位花点时间熬吧,祖龙把射击项目都砍了,帐上的钱会消耗的慢一些。
$祖龙娱乐(09990)$ 以闪的问题不在氪金,相反我觉得以闪的氪金体系设计的非常成功。以闪的问题主要在于用户总数上。
财报公布了以闪全球注册用户1200万,我从别的渠道查到月度活跃用户210万。对比来说,截至2021年7月,据官方统计,闪耀暖暖在全球范围内的注册用户已经突破1亿,同时每月活跃用户数也达到数千万(叠纸没有上市,所以没有公布过准确数字)。
也就是说以闪只有闪暖的1/10用户。我算了一下,以闪第一年的ios收入占到闪暖的70%左右。一边用户量只有竞品的1/10,一边收入其实差距并不大。
所以,现在以闪最应该的策略就是吸引足够多的用户。如果能顺利破圈,用户规模潜力非常巨大。因此,祖龙投入的广告语如下:
1,6块钱的含金量,谁懂?
2,零氪也可以玩的换装游戏,闺蜜陷进去了。
能不能破圈呢?我觉得有机会,但是这个并不绝对。我身边也有股东玩家一直催公司增加氪金,甚至出双里6,累充,一些卡牌游戏圈钱的套路,我们买股票希望公司赚钱的心态可以理解。但是或许杀鸡取卵,不利于以闪扩圈。
去年经营性现金流已经接近转正,下半年现金流情况已经很好了。两款卡牌游戏,1999like龙族:卡塞尔之门与一念逍遥like踏风行都已经做了第二次测试,今年在三测以后就会进入收费。
然后祖龙这几年在以闪的技术积累,会全部进入虚幻5,龙族幻想2项目,或者可以说是以闪亮之名2。由于龙1全球收了44亿人民币,这次自己发行,相信会有不错的表现。
值得一提的是,龙族:卡塞尔之门,踏风行,龙2,公司都将采取自发行的方式。所以,是公司的重大转折点。
另外,恭喜兄弟买到了最底部。一个研运一体转型成功的转折点。
$心动公司(02400)$ 我理解商业化设计的原则:
1是让玩家能把现实中的货币付出与游戏中的投入与收获建立联系,游戏中的投入与收获包括但不限于游戏中的资源获取,对游戏的时间精力投入,从游戏中收获的多巴胺和其他成就情愫等等;
2是能通过游戏内的资源投放和氪金点的价格设计做极致的价格歧视;
零氪爽,大r越氪越爽是一种常见的成功商业化游戏现象,是游戏玩法决定的
$祖龙娱乐(09990)$ 以闪的问题不在氪金,相反我觉得以闪的氪金体系设计的非常成功。以闪的问题主要在于用户总数上。
财报公布了以闪全球注册用户1200万,我从别的渠道查到月度活跃用户210万。对比来说,截至2021年7月,据官方统计,闪耀暖暖在全球范围内的注册用户已经突破1亿,同时每月活跃用户数也达到数千万(叠纸没有上市,所以没有公布过准确数字)。
也就是说以闪只有闪暖的1/10用户。我算了一下,以闪第一年的ios收入占到闪暖的70%左右。一边用户量只有竞品的1/10,一边收入其实差距并不大。
所以,现在以闪最应该的策略就是吸引足够多的用户。如果能顺利破圈,用户规模潜力非常巨大。因此,祖龙投入的广告语如下:
1,6块钱的含金量,谁懂?
2,零氪也可以玩的换装游戏,闺蜜陷进去了。
能不能破圈呢?我觉得有机会,但是这个并不绝对。我身边也有股东玩家一直催公司增加氪金,甚至出双里6,累充,一些卡牌游戏圈钱的套路,我们买股票希望公司赚钱的心态可以理解。但是或许杀鸡取卵,不利于以闪扩圈。
去年经营性现金流已经接近转正,下半年现金流情况已经很好了。两款卡牌游戏,1999like龙族:卡塞尔之门与一念逍遥like踏风行都已经做了第二次测试,今年在三测以后就会进入收费。
然后祖龙这几年在以闪的技术积累,会全部进入虚幻5,龙族幻想2项目,或者可以说是以闪亮之名2。由于龙1全球收了44亿人民币,这次自己发行,相信会有不错的表现。
值得一提的是,龙族:卡塞尔之门,踏风行,龙2,公司都将采取自发行的方式。所以,是公司的重大转折点。
另外,恭喜兄弟买到了最底部。一个研运一体转型成功的转折点。
祖龙把完美系的低效继承的很完美…唯一幸运的是上市时间好,圈了足够多的钱。不然照这几年游戏行业的波动,以及祖龙自身的能力,是要分行李了。祖龙股东能安慰自己的是私有化概率比较低,因为没机会回A股,这个价位花点时间熬吧,祖龙把射击项目都砍了,帐上的钱会消耗的慢一些。
话说楼主以前是做啥的
祖龙的便宜是一种静态的便宜(从资产的角度看),相对意义上不便宜(从利润表和现金流量表)
因为这公司目前的产品矩阵和战略只能让公司在盈亏平衡线附近
没法规模化盈利,同时导致公司在回购层面缩手缩脚
假如一年能赚3-5亿利润或现金流,那么是真的很有性价比(市值回到30亿左右没啥问题)
$心动公司(02400)$ 我理解商业化设计的原则:
1是让玩家能把现实中的货币付出与游戏中的投入与收获建立联系,游戏中的投入与收获包括但不限于游戏中的资源获取,对游戏的时间精力投入,从游戏中收获的多巴胺和其他成就情愫等等;
2是能通过游戏内的资源投放和氪金点的价格设计做极致的价格歧视;
零氪爽,大r越氪越爽是一种常见的成功商业化游戏现象,是游戏玩法决定的
麦芬属于在成熟项目成熟团队基础上做的迭代,阿祖的问题是大项目上的都是自己不熟悉的领域,而且大多数卷到吐血的领域。心动前两年成本控制的也不好,扩张期还是走了弯路。
期待大佬的kigurumi
大佬在祖龙的买点太厉害了
大哥,你是盈透还是招商?
祖龙的下坡路不是一朝一夕了,公司产品定位玩法运营一直有大问题,全靠完美时期的一点技术积累,当然基本面也反映到股价上,这价格扔一点,输了就当消费了。公司有做好产品的能力和资金,却总是交出个垃圾来, 产品上线的暴死率高达百分之90。