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$Unity(U)$ 营收同比增长43%的游戏制作引擎,整个游戏市场又在以每年10%稳步扩大,这个故事听起来不错,似乎是继$Adobe(ADBE)$$欧特克(ADSK)$ 之后的又一个好赛道专业SaaS公司的故事。但事实并非如此,原因就在竞争对手Unreal Engine,来自最近跟苹果掐架的Epic。

从功能上来说,Unreal比Unity要强大得多。Unity的目标是把游戏制作变得简单,但目前看来只是让简单游戏的制作变得更简单,这种简单反而让很多游戏细节的把控变得更难。这并不是说用Unity不能做出好游戏,事实上我很喜欢的Firewatch就是用Unity做的,问题是要做一款精良的游戏必然需要大量细节调校,包括纹理、光影、物理属性,在这方面Unity很多功能是缺失的,而Unreal则非常完善,缺点是功能太多对初学者不太友好。

从定价上来说,Unity和Unreal采用了完全不同的方式,Unity根据游戏年收入阶梯式收月租,从年收入10万美金以下免费到年收入20万美金以上收200美金/月。Unreal则是抽佣模式,从游戏总收入抽头5%。假设某个游戏年收入10万美金,Unity用户不用付一分钱,而用Unreal用户则要付5千美金。这就导致了目前很多独立制作人更喜欢Unity。

但是!重点来了!今年5月份,Epic在发布Unreal Engine 5的同时,把佣金起征点调到了100万美金。也就是说,Epic直接把用户最初要付的5万美金费用给免了!这个变化在我看来是对Unity的重大打击,除了让很多潜在的开发者因为便宜转向Unreal,更能提高它的社区活跃度,从而降低Unreal engine复杂功能的学习曲线,解决之前提到的对初学者不太友好的问题。所以在Unreal的新付费标准下,要给Unique今年能否维持43%的增长率打个大大的问号。

归根结底,Unity的问题是不unique,而且对手还是一个更高级的存在。所以,这笔投资对我来说是个easy pass。

@仓又加错-Leo @JZee 

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2020-09-19 12:07

unity最大的问题是不开放源代码,导致遇到问题有时候莫名其妙,现在手游开发和运营周期也变的越来越长了,这一点非常重要

2020-09-19 11:16

unreal和$苹果(AAPL)$ 闹翻了。想挣ios的钱,必须得用$Unity(U)$

另外unreal开发难度太大了,对中小公司来说,开发难度也很重要。而对大公司来说,很多有自家的引擎。

2020-09-19 10:34

易上手,开发快,小游戏用得多,大作会倾向于UE,但小游戏的数量大得多,相较于授权费,是不是应该更关注于广告收入

2020-09-19 10:22

印象中unity从游戏制作中的收入是靠游戏内置广告?广告收入手段感觉比unreal直接抽水游戏收入要高明一些。

2020-09-19 09:34

感谢专业人士补充

2020-09-19 09:12

你回头看它2019年比2018年增速好像在放缓,今天加速可能有疫情特殊原因

2020-10-03 14:02

出了能力圈,朋友

2020-10-01 23:09

别忘记unity是一个广告公司,他分发关联很多游戏类广告

2020-09-23 16:34

讨论已被 yesGordon 删除

2020-09-19 18:06

十几年了Unity没赚到钱,Epic至少靠还能靠堡垒输血。听说腾讯有后者40%股权,不知道前者有多少股份?