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$Unity(U)$ 营收同比增长43%的游戏制作引擎,整个游戏市场又在以每年10%稳步扩大,这个故事听起来不错,似乎是继$Adobe(ADBE)$$欧特克(ADSK)$ 之后的又一个好赛道专业SaaS公司的故事。但事实并非如此,原因就在竞争对手Unreal Engine,来自最近跟苹果掐架的Epic。

从功能上来说,Unreal比Unity要强大得多。Unity的目标是把游戏制作变得简单,但目前看来只是让简单游戏的制作变得更简单,这种简单反而让很多游戏细节的把控变得更难。这并不是说用Unity不能做出好游戏,事实上我很喜欢的Firewatch就是用Unity做的,问题是要做一款精良的游戏必然需要大量细节调校,包括纹理、光影、物理属性,在这方面Unity很多功能是缺失的,而Unreal则非常完善,缺点是功能太多对初学者不太友好。

从定价上来说,Unity和Unreal采用了完全不同的方式,Unity根据游戏年收入阶梯式收月租,从年收入10万美金以下免费到年收入20万美金以上收200美金/月。Unreal则是抽佣模式,从游戏总收入抽头5%。假设某个游戏年收入10万美金,Unity用户不用付一分钱,而用Unreal用户则要付5千美金。这就导致了目前很多独立制作人更喜欢Unity。

但是!重点来了!今年5月份,Epic在发布Unreal Engine 5的同时,把佣金起征点调到了100万美金。也就是说,Epic直接把用户最初要付的5万美金费用给免了!这个变化在我看来是对Unity的重大打击,除了让很多潜在的开发者因为便宜转向Unreal,更能提高它的社区活跃度,从而降低Unreal engine复杂功能的学习曲线,解决之前提到的对初学者不太友好的问题。所以在Unreal的新付费标准下,要给Unique今年能否维持43%的增长率打个大大的问号。

归根结底,Unity的问题是不unique,而且对手还是一个更高级的存在。所以,这笔投资对我来说是个easy pass。

@仓又加错-Leo @JZee 

精彩讨论

LianDeveloper2020-09-19 10:33

unity跟unreal我都会,你说的有几个问题。1、unity完全可以做出很unreal同样的效果,而且我建议你比对一下两者的asset store里面的开发工具的数量以及质量,你会发现unreal全方面的被吊打。2、我建议你去看看现在市面上招聘一个同等经验的unreal开发人员跟unity开发人员的薪资差距是多大,这样你就会理解这两者开发成本的差异。3、我再建议你自己去问问同样使用过unity以及unreal的开发人员,特别是手机游戏开发者,问问他如何解决ios平台的热更新问题,如何理解unreal上长时间的编译等待时间以及在编辑器上看到的效果跟手机完全不一样的问题,反正我是很介意这个问题。4、建议你对比一下两者的社区,看看他们对于问题的反馈速度,有多少人在社区上解答别人的问题。

专拣垃圾2020-09-19 09:11

1. unity上手门槛低,开发成本低非常多,目前游戏也更多,还有完备的商业支持,生态的优势不是unreal那么快能赶上的,还可能差距会越来越大。
2. Epic既要做引擎、又自己做游戏、还要做平台和steam竞争,多方互搏,商业模式非常复杂,以至于非常怀疑对做引擎这件事的专注程度。
3. unreal功能强大,确实能够做出更好的效果,但这个可能是缺点。小成本游戏一般不太需要深度使用高级功能,太复杂直接劝退了。大投入游戏一般都会对引擎做深度定制优化,unity也一样可以做到unreal的效果。另外,功能这种东西,unity可能很快补齐。
最终还是商业模式和生态的竞争。

蜗牛队长2020-09-19 10:40

这样说吧,unreal是主机游戏的标配引擎,unity是手机游戏的标配。虽然都是通用引擎,但这两个引擎的定位是不一样的。 网易主要用neox和missia引擎,都是自研。其实大厂基本都有自己的引擎体系。

Mirrorleeeeee2020-09-19 06:00

是一个很棒的判断和讨论

灯里2020-09-19 18:43

unreal难用的问题不是开发者多就能解决的,一定程度是语言特性的问题

全部讨论

unity跟unreal我都会,你说的有几个问题。1、unity完全可以做出很unreal同样的效果,而且我建议你比对一下两者的asset store里面的开发工具的数量以及质量,你会发现unreal全方面的被吊打。2、我建议你去看看现在市面上招聘一个同等经验的unreal开发人员跟unity开发人员的薪资差距是多大,这样你就会理解这两者开发成本的差异。3、我再建议你自己去问问同样使用过unity以及unreal的开发人员,特别是手机游戏开发者,问问他如何解决ios平台的热更新问题,如何理解unreal上长时间的编译等待时间以及在编辑器上看到的效果跟手机完全不一样的问题,反正我是很介意这个问题。4、建议你对比一下两者的社区,看看他们对于问题的反馈速度,有多少人在社区上解答别人的问题。

1. unity上手门槛低,开发成本低非常多,目前游戏也更多,还有完备的商业支持,生态的优势不是unreal那么快能赶上的,还可能差距会越来越大。
2. Epic既要做引擎、又自己做游戏、还要做平台和steam竞争,多方互搏,商业模式非常复杂,以至于非常怀疑对做引擎这件事的专注程度。
3. unreal功能强大,确实能够做出更好的效果,但这个可能是缺点。小成本游戏一般不太需要深度使用高级功能,太复杂直接劝退了。大投入游戏一般都会对引擎做深度定制优化,unity也一样可以做到unreal的效果。另外,功能这种东西,unity可能很快补齐。
最终还是商业模式和生态的竞争。

2020-09-19 10:40

这样说吧,unreal是主机游戏的标配引擎,unity是手机游戏的标配。虽然都是通用引擎,但这两个引擎的定位是不一样的。 网易主要用neox和missia引擎,都是自研。其实大厂基本都有自己的引擎体系。

2020-09-19 06:00

是一个很棒的判断和讨论

2020-09-19 18:43

unreal难用的问题不是开发者多就能解决的,一定程度是语言特性的问题

2020-09-19 10:42

UE有个致命弱点:但凡是写过UE4的C++的人都会对这款引擎深恶痛绝,从而转行去学Unity。就软件架构来说,Unity的质量比UE4好太多,只是Epic擅长营销和吹逼罢了(逃

2021-05-16 07:04

$Unity(U)$ 有人大概能预测一下,unity的净利润率应该能去到多少吗?刨除跑马圈地过程中的这些暂时性亏损,假设停滞扩张之后,终局净利润率能做到多少?

2020-09-19 06:16

昨天买回了ea,游戏行业仍是挺好的,这个u先关注一下,ipo后试底基本是必须步骤

2020-09-19 17:19

Unreal使用门槛太高了,只有大厂用得遛。Unity的问题是挣不到钱,移动游戏市场做了10年,市场几乎全覆盖了还亏钱。

2020-09-19 12:13

在我的认知里面,unity一直是个免费的做做手游的引擎