这样说吧,unreal是主机游戏的标配引擎,unity是手机游戏的标配。虽然都是通用引擎,但这两个引擎的定位是不一样的。 网易主要用neox和missia引擎,都是自研。其实大厂基本都有自己的引擎体系。
2. Epic既要做引擎、又自己做游戏、还要做平台和steam竞争,多方互搏,商业模式非常复杂,以至于非常怀疑对做引擎这件事的专注程度。
3. unreal功能强大,确实能够做出更好的效果,但这个可能是缺点。小成本游戏一般不太需要深度使用高级功能,太复杂直接劝退了。大投入游戏一般都会对引擎做深度定制优化,unity也一样可以做到unreal的效果。另外,功能这种东西,unity可能很快补齐。
最终还是商业模式和生态的竞争。
这样说吧,unreal是主机游戏的标配引擎,unity是手机游戏的标配。虽然都是通用引擎,但这两个引擎的定位是不一样的。 网易主要用neox和missia引擎,都是自研。其实大厂基本都有自己的引擎体系。
unity跟unreal我都会,你说的有几个问题。1、unity完全可以做出很unreal同样的效果,而且我建议你比对一下两者的asset store里面的开发工具的数量以及质量,你会发现unreal全方面的被吊打。2、我建议你去看看现在市面上招聘一个同等经验的unreal开发人员跟unity开发人员的薪资差距是多大,这样你就会理解这两者开发成本的差异。3、我再建议你自己去问问同样使用过unity以及unreal的开发人员,特别是手机游戏开发者,问问他如何解决ios平台的热更新问题,如何理解unreal上长时间的编译等待时间以及在编辑器上看到的效果跟手机完全不一样的问题,反正我是很介意这个问题。4、建议你对比一下两者的社区,看看他们对于问题的反馈速度,有多少人在社区上解答别人的问题。
1. unity上手门槛低,开发成本低非常多,目前游戏也更多,还有完备的商业支持,生态的优势不是unreal那么快能赶上的,还可能差距会越来越大。
2. Epic既要做引擎、又自己做游戏、还要做平台和steam竞争,多方互搏,商业模式非常复杂,以至于非常怀疑对做引擎这件事的专注程度。
3. unreal功能强大,确实能够做出更好的效果,但这个可能是缺点。小成本游戏一般不太需要深度使用高级功能,太复杂直接劝退了。大投入游戏一般都会对引擎做深度定制优化,unity也一样可以做到unreal的效果。另外,功能这种东西,unity可能很快补齐。
最终还是商业模式和生态的竞争。
这样说吧,unreal是主机游戏的标配引擎,unity是手机游戏的标配。虽然都是通用引擎,但这两个引擎的定位是不一样的。 网易主要用neox和missia引擎,都是自研。其实大厂基本都有自己的引擎体系。
是一个很棒的判断和讨论
unreal难用的问题不是开发者多就能解决的,一定程度是语言特性的问题
UE有个致命弱点:但凡是写过UE4的C++的人都会对这款引擎深恶痛绝,从而转行去学Unity。就软件架构来说,Unity的质量比UE4好太多,只是Epic擅长营销和吹逼罢了(逃
$Unity(U)$ 有人大概能预测一下,unity的净利润率应该能去到多少吗?刨除跑马圈地过程中的这些暂时性亏损,假设停滞扩张之后,终局净利润率能做到多少?
昨天买回了ea,游戏行业仍是挺好的,这个u先关注一下,ipo后试底基本是必须步骤
Unreal使用门槛太高了,只有大厂用得遛。Unity的问题是挣不到钱,移动游戏市场做了10年,市场几乎全覆盖了还亏钱。
在我的认知里面,unity一直是个免费的做做手游的引擎