LianDeveloper 的讨论

发布于: 雪球回复:7喜欢:34
unity跟unreal我都会,你说的有几个问题。1、unity完全可以做出很unreal同样的效果,而且我建议你比对一下两者的asset store里面的开发工具的数量以及质量,你会发现unreal全方面的被吊打。2、我建议你去看看现在市面上招聘一个同等经验的unreal开发人员跟unity开发人员的薪资差距是多大,这样你就会理解这两者开发成本的差异。3、我再建议你自己去问问同样使用过unity以及unreal的开发人员,特别是手机游戏开发者,问问他如何解决ios平台的热更新问题,如何理解unreal上长时间的编译等待时间以及在编辑器上看到的效果跟手机完全不一样的问题,反正我是很介意这个问题。4、建议你对比一下两者的社区,看看他们对于问题的反馈速度,有多少人在社区上解答别人的问题。

热门回复

2021-12-27 07:19

一般手游,2d和独立工作室会考虑unity。3a一般选择unreal或者自研引擎。国内游戏手游,独立居多,所以用unity的多,学unity的也多。再一个unity语言是c#,而unreal是c++,c++就难多了。海外懂unreal的就多了。而且unreal5那些新功能,也不像是手机带的动的。用unreal做手游可能有那么点大炮打蚊子的感觉。unreal5的nanite和lumen很强大,而unity还没有很好的回击。黑神话和黑客帝国就是对unreal5的最好宣传。以后的公司可能就不会去自研引擎而是直接魔改unreal了。unity还有一个问题是它不开源,而unreal是开源的。

2021-12-27 10:13

[很赞][很赞][很赞]

2021-12-25 00:47

很有意思,使用者和外部投资人完全不同视角下的判断。买家视角才是上帝视角。

这条回复比较有价值,也符合我看到的关于game engine的行业报告。

2020-09-19 23:35

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2020-09-19 21:49

Unity的社区生态比Unreal好太多了。

我刚打赏了这条评论 ¥6,也推荐给你。