发布于: | 雪球 | 回复:7 | 喜欢:34 |
一般手游,2d和独立工作室会考虑unity。3a一般选择unreal或者自研引擎。国内游戏手游,独立居多,所以用unity的多,学unity的也多。再一个unity语言是c#,而unreal是c++,c++就难多了。海外懂unreal的就多了。而且unreal5那些新功能,也不像是手机带的动的。用unreal做手游可能有那么点大炮打蚊子的感觉。unreal5的nanite和lumen很强大,而unity还没有很好的回击。黑神话和黑客帝国就是对unreal5的最好宣传。以后的公司可能就不会去自研引擎而是直接魔改unreal了。unity还有一个问题是它不开源,而unreal是开源的。
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很有意思,使用者和外部投资人完全不同视角下的判断。买家视角才是上帝视角。