腾讯深度研究7

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(叁)腾讯产品盘活的逻辑

  腾讯的产品其实很多都是落后于别人的,而且是落后一大截,往往别人产品都做出来了,腾讯还没开始策划。但是腾讯往往能在一些现象级产品上取得别人无法超越的优势,我觉得主要还是在于腾讯产品理念——小步快跑,快速迭代

一.QQ秀

QQ秀的原型是韩国一个 sayclub.com 的社 区网站开发出的一个叫作“阿凡达”的功能。用户可以根据自己的喜好,更换虚拟角色的造 型,如发型、表情、服饰和场景等,而这些“商品”需要付费购买。

QQ秀满足了用户的情感寄托和社会需求,它是一种对个人形象的虚拟化,在之前网上大家对陌生人的印象绝大部分取决于头像、名字、博客内容,而QQ秀出现后,大家对于陌生人的评判多了一个——QQ秀,这是个非常直观具象的评判标准(就和人靠衣装是一个道理)

腾讯QQ秀之所以能够打败网易的网易泡泡和友联的I秀,我认为主要基于以下几点:

(1)腾讯的巨大客户流量,这是最基本的条件,没有客流量,再好的功能用户也体会不到。

(2)用户习惯——国内网民喜欢IM(即时通信)工具,而网易泡泡当时是网站门户型工具

(3)支付手段的创新——当时国内有名的公司里只有腾讯独立发行了自有虚拟币Q币

(4)用户培育——QQ秀试运营的时候许良派送给所有 QQ 会员价值 10 元的 Q 币用于体验,之后口碑起来后宣布正式收费。并且每个服饰的价格非常低,0.5-1元不等;正是低价和Q币,使得用户获取QQ秀商品的难度大幅度降低,客户不需要去花更多精力思考要不要买

(5)情感属性和社会属性——QQ 的早期使用者,大部分是 15 岁到 25 岁的年轻人,这是一群在现实生活中没有身份,却 渴望得到认可的焦虑的人。他们在家庭里被严厉管制,在社会组织里被忽视和边缘化;因荷 尔蒙的作用,他们又渴望得到认可,渴望确认自我,渴望寻找到属于自己的族群。这些在现 实世界中不可能达到的目标,在虚拟世界中却可以轻易实现;QQ 秀的诞生,让这种需求得到了一次展示的机会,人们在 QQ 商城里购买虚拟服饰的过程,本 质上就是一次自我性格及身份确认的过程。孤独是致命的毒药,QQ是一个可以让人找到同类的软件,QQ秀是吸引同类的工具,有些QQ秀简直就是在脸上写满了孤独。从此,QQ 不再仅仅是一个单纯的、没有温度的通信工具,而 是蜕变成一个有虚拟人格、自己的价值观及族群规范的虚拟世界。

二.MSN的落败

MSN的负责人是熊明华,这是何人?熊明华经常回国,到联想、方正等公司交流访谈,担任浙 江大学客座教授,并出版了《软件开发的科学与艺术》和《软件开发过程与案例》两本专业 书籍。在一次授课时,台下的学员中便有任宇昕和吴宵光。

MSN背后是谁?微软,当时的微软实力如日中天,国内有几个能真正和微软在技术上较量的?而QQ背后的腾讯,连招人都非常困难,几乎没有一个 TOP10 的学生愿意来腾讯,他们根本招不到最优秀的人才。

“我们没有把 QQ 当回事,它的 UI(界面设计)做得太烂了,软件开发水平 也不高”这是熊明华当时的原话

MSN的口碑当时在商务界远高于腾讯,大家都觉得QQ很幼稚,MSN才是商务人士该用的工具——QQ 仅仅是个聊天和搭讪的工具,MSN 才是办公信息 化的必需品。

MSN与雅虎形成互联互通,双方用户可直接通信。

那为什么MSN最终还是败了?

因为管理,微软是一个跨国公司,在中国区的MSN业务管理非常繁琐,什么事都要跨过层层高管,往上通报,等审批下来,产品早被国人唾弃了。中心集权,而地方分权不够,导致判断不能及时反馈到产品改良上,相比之下,腾讯当时公司小,有什么事直接就搞了:

MSN 的技术研发方向被微软总部控制,是全球一盘棋,针对中国市场的本地化考虑并不多。 对于 MSN 每一项功能的开发,都需要提交到美国总部论证,而各国环境差别极大,作为一 个亚洲的区域市场,中国区提出的需求总是无法排上队

有意思吧,仅仅是这么一个点,就足以击垮MSN中国业务,所以公司管理还是非常重要的一个判断指标,管理层不行或者制度迂腐,执行力就会低下。执行力低下的话,无论战略多么超前,远瞻,都实现不了,最后还是0。

还有一件事是2005 年 12 月 13 日,微软发布 Live 战略,宣布从下一年开始,将微软的系列服务都整合到 一个新的 Windows Live 平台上,“这些改进使得 Live Messenger 更像一个管理连续性信息的 管理器以及社群网中心”, 在新推出的 版本中,MSN 不见了,它被包裹在一个看上去功能更多,也貌似更强大的系统之中,但它 不再是一个独立的即时通信客户端,它由一个平台级的产品,一下子降格为一个插件

这就是典型的一把好牌,打的稀烂,甚至持牌人都不知道这是好牌。

三QQ空间

QQ空间最开始的定位就是一个大号的QQ秀,可以这么理解——QQ秀是在秀个人,QQ空间就在于秀自己的家,不过这个家是个虚拟的家。

QQ空间能够成功吸引一大批QQ用户,主要在于他的定位——展示自我和与他人互动的平台。QQ的用户主要是一批16-25岁的年轻人,他们很多人在现实中找不到归属,找不到认同,所以需要一个有归属感的地方,而QQ空间恰好满足了这一需求。展示自我和与他人互动这个行为像不像请人来家里做客闲聊的场景

QQ空间最大的价值在于它能创造其他的增值服务,比如黄钻——修饰QQ空间(就相当于你有钱可以装修自己的家一样,并且只要10元每月);绿钻——QQ空间放歌(相当于你给客人放展现你品味的music);红钻——抢车位游戏不知道你们玩没玩过,玩过的应该知道我在说什么;并且QQ空间有一大堆现象级小游戏,比如偷菜、停车位、餐厅等等,只要是游戏,就有特权,有特权,就能引导用户氪金。

QQ空间当年最大的敌人是51.com,当时用户数量与QQ空间平起平坐,为什么后来51不行了?我觉得有几点重要原因——1创业者团队内讧,一直领导产品开发团队的张剑福称病退出,产品部门与市场部 门矛盾凸显,各种流言开始涣散军心,产品无法满足客户增长的需求;2为了让51上市,贸然推动“去低端化实验”,引进100多款良莠不齐的游戏,导致环境破坏、客户大量流失。3彩红QQ看似聪明,实则傻的不行,因为其触犯了法律。

四微信

微信的崛起取决于张小龙对用户的理解,对产品的理解,他始终抓住——用户体验。

他认为作为产品经理应该有:

——敏锐感知潮流变化。移动互联网产品会从相对匮乏时代进入相对富足时代,用户可以选 择的产品会随时日流逝而日渐增加。产品经理若是沉溺于各种新鲜玩意儿之中,追逐新奇, 很可能错过真实的时代潮流,无法把握人群的真实需求

——用户感知需求。移动互联网的最大特点是变化极快,传统的分析用户、调研市场、制定 产品三年规划,在新的时代里已经落伍。人类群落本身也在迁移演变,产品经理更应该依靠 直觉和感性,而非图表和分析,来把握用户需求

——海量的实践。尽管移动互联网方兴未艾,目前没有任何人可以自称是领域内的专家,但 是,这并不意味着可以寄希望于天降天才。《异类》中提出的一万小时定律,同样适用于产 品经理。他们需要开展超过千次的产品实践,才能称得上是了解产品设计,拥有解决问题的 能力

——博而不专的积累。美术、音乐、阅读、摄影、旅游等等文艺行为貌似不能直接转化为生 产力,但是合格的产品经理需要广博的知识储备,以此才能了解和认识大数量的人群,理解 时代的审美,让自己的所思所感符合普通用户的思维范式。以此为基础,设计的产品才不会 脱离人群

——负责的态度。拥有合适的方法论和合适的素养,成功的产品经理还应该有对自己和产品 负责的态度,唯有如此,产品经理才能足够偏执,清楚地知道自己究竟要做什么,抵挡住来 自上级和绩效考核的压力,按照自己的意志不变形、不妥协地执行产品策划

但我觉得,最重要的还是,微信创造了一个熟人上的社交圈,并且脱离了所谓的低龄化。瞧,QQ包揽了三低用户,而微信包揽了成熟用户,三低用户最终会从QQ转向微信,但他们最终都在腾讯。还记得当时比尔盖茨说的那句嘲讽的话吗?(他说等QQ用户成熟之后会无缝衔接到MSN,现在确实成真了,不过不是转到MSN)

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2022-04-28 10:24

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