聊聊网易,业绩稳定,储备足够,海外布局逐步体现

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关注黑白的朋友,应该有不少除了腾讯外也持有中概互联,或者恒生科技。

目前这俩指数的主要持仓一季报都已经发布。

最近我们就陆续梳理一下相关企业,企业业绩如何,能否持续,虽然买入的是ETF,但是对企业的增长以及估值有个全方位的了解,持有的时候心里才更踏实。

同时从中也可能发现一些值得投资的个股。

首先声明:

本文只作为思路分享不代表买卖推荐,请谨慎参考。

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回到正文,我们来聊聊今天的主角,网易

网易这家公司如果你是游戏玩家,即便没玩过他家的游戏,大概率也对其中一些有所耳闻,网易旗下的主要游戏有:《大话西游》、《梦幻西游》、《阴阳师》《永劫无间》《暗黑破坏神:不朽》《第五人格》《蛋仔派对》《逆水寒》等。

还有最近恢复代理的暴雪游戏《魔兽世界》《守望先锋》《星际》

国内除了腾讯、米哈游外,能如网易一样能有多款长寿精品的游戏公司并不多。

有多款稳定的长寿游戏,这很大程度上确保了收入的稳定性。

我们也可以看到网易的营业收入、净利润基本都保持着稳定的增长,净利润2019年较高,主要是当年向阿里巴巴出手了网易考拉。去掉这一年,营业收入和净利润基本是非常平稳的增长。

这得益于网易在有梦幻、大话等长寿游戏的基础上,几乎每1~2年都能有那么一两款热度不错的游戏推出。如《阴阳师》《第五人格》《永劫无间》《蛋仔派对》等。

当然了网易也不止游戏业务,今天就来聊聊网易的发展前景。

前几年写过一篇聊丁磊的文章《一颗冉冉升起的新星

丁磊1993年9月从电子科技大学毕业。之后非常顺利的回到家乡宁波电信局工作。

当时的中国电信还属于邮电部门,基本是一个稳定的铁饭碗。离家近,工作稳定,待遇也不低,可以说是人人羡慕了。

在电信局工作了一段时间后,因为工作的原因,丁磊接触到了很多“火腿”爱好者。

所谓“火腿”爱好者,就是一群自己搭建相互沟通通路的无线电爱好者。后来在朋友的帮助下丁磊也搭建了属于自己的BBS站台。

这种形式的网站叫FidoNET,中文译为“惠多网”,是由美国加利福尼亚旧金山人汤姆.詹宁斯在1984年创立的

FidoNET传入中国后,取名CFido,意思是中国的FidoNET,1991年在北京定居的台湾人罗依组建了“长城”站,这是Fido在国内的第一个站台,随后全国很多城市也都有了自己的站台。

有了自己的交流平台,丁磊也渐渐和爱好相同的人形成了一个圈子。

大家互相交流自己新写的小软件,交换自己对新技术的认知,交流加密技术,甚至人生感悟。因为富有才华,丁磊也得到越来越多人的认可,也因此,丁磊辞去当前工作出去闯一闯的念头越来越强烈。

当仅仅24岁的他把这个想法告诉家人和身边朋友的时候,得到的是空前一致的反对。

但是最终丁磊还是辞去了工作。

这个时候,诸多站友给丁磊建议,让他去广州。

广州经济发展快,而且地理位置临近中国香港,人们的思想比较开放。

广州的“新月”站当时是CFido上最活跃的站台之一,创办人袁鉴和友郭是中国最早的一批黑客,除了“新月”站,他们还共同创办了中国最早的网络安全公司之一——天网。

当时广州的网络发展如火如荼,不仅仅有“新月”站,在广东还有一家和“新月”齐名的站台,叫“ponysoft”,他的创办人也是一名日后影响中国互联网的人物,英文名叫:pony,中文名叫:马化腾。

要说CFido确实成就了一众大佬,除了马化腾外。

1996年年初,求伯君在珠海架起了“西线”站点,他后来成为了金山软件的创始人。

同年5月,雷军在北京创建了“西点”站点,后来又创办了小米

而丁磊呢,1997年也在广州成立了自己的公司——网易,最初提供免费电子邮件服务,并迅速获得用户认可。

2000 年,网易在美国纳斯达克证券交易所上市,成为中国首家在美国上市的互联网公司,这个阶段网易依然是以电子邮件服务为核心产品。

2001年,网易收购了天夏科技,成立了在线游戏事业部,推出了首款自研 MMORPG《大话西游》非常成功。

2004年,趁热打铁网易又推出自研游戏《梦幻西游》。

2008 年,网易获得了暴雪娱乐独家授权,运营《星际争霸 II》、《魔兽争霸 III》。

同年网易也推出了多元化产品如网易新闻、 网易云音乐,标志着网易在游戏和多元化业务方面的成功发展。

2009年,网易拿下《魔兽世界》代理权,进一步确定了网易游戏业务的竞争优势。

2015年,代理《守望先锋》,迅速成为全球热门的多人射击游戏。

2016 年,网易推出在线直播平台,同年发布《阴阳师》这也是一款至今都比较热门的游戏。同时也推出了网易考拉(电子商务平台)和网易云课堂(在线教育)

2017年,《阴阳师》在日本上线,获得玩家一致好评,随后《荒野行动》和《Rules of Survival》也在日本取得了不错的成绩

《荒野行动》自在2017 年登陆日本热度一直很不错,2021年及2022 年多次夺得日本区 iOS畅销榜榜首。

2018年后,公司战略布局海外,采用本地化运营策略成功进军日本市场,同时拓展北美和东南亚市场。 2018年在日本推出了《第五人格》,多次登上日本 iOS 畅销榜榜单。

2019年:网易有道在纽约证券交易所上市,同年在日本推出的《明日之后》数据依然优秀。

2021年 推出的动作竞技游戏《永劫无间》取得巨大成功,除了自身的销售渠道,也入选2021年 Steam 最畅销游戏榜单。

同年在欧洲、美洲、大洋洲和东南亚推出《The Lord of the Rings: Rise to War》,这款游戏今年出口转内销,5月16日已经在国内正式公测。

2022年《蛋仔派对》公测、云音乐于 12 月 2 日在香港联交所上市

2023年《逆水寒》、《全明星街球派对》公测

同时还分别与华纳兄弟游戏及暴雪联合开发了《哈利波特:魔法觉醒》及《暗黑破坏神®:不朽™》

目前的收入结构上:

2023年游戏及相关增值服务收入:815亿同比增长9%,营收占比79%

网易有道收入:53.89亿亿同比增长7.5%,营收占比5%。

云音乐营业收入:78.66亿同比下降12.5%,营收占比7.5%

创新及其他收入:86.46亿同比增长9%,营收占比8.5%,创新业务主要为网易严选等。

从当前的营收结构看,主要影响网易的还是游戏业务。

那么我们就主要来聊聊网易游戏业务的发展潜力。

01长寿优质游戏足够确保了收入稳定:

在网游中能保持10年以上的长青游戏少之又少,毕竟过去近20年,网游经历了一个玩法不断增加、画质迅速提升的阶段,每隔一段时间就会有更吸引人的玩法和更优质画面的游戏出现,老游戏的竞争力就会减弱一些。

网易在这方面一直做的很不错,除了我们熟悉的大话西游、梦幻西游,这种超长寿命的游戏。

几乎每年也都能有一两款热门游戏推出,并且保持持续的吸引力。

和大部分游戏公司游戏寿命比较短不同,网易是比较擅长运行长寿游戏的。虽然新游戏在增加,老游戏也并没有衰落。

比如2015年推出的《率土之滨》现在依然是IOS畅销榜前20的常客。

2016年的《倩女幽魂》《阴阳师》、2017年《荒野行动》、2018年的《第五人格》现在也依然都是非常热门的游戏

近两三年又有《永劫无间》《蛋仔派对》《逆水寒手游》这样的热门游戏。

所以我们可以看到和很多游戏公司业绩波动较大相比,网易的游戏收入是非常稳定的。

很多公司是这样,新游戏好不好看命,老游戏活不了多久,所以常常有较大的业绩波动。

因为团队有限,去服务了新游戏,就得适当放弃老游戏的版本更替,而开发能力有限新游戏储备又比较单一,往往一款新游不行要等很久才有下一款。

国内游戏公司中,我认为腾讯网易是独一档。

他们的特点是:

1、有多款长寿游戏,基本保证了收入下限。

2、研发能力充足,同时可以研发多款新游戏大作,容错能力较强。

目前网易的知名游戏有:

手游部分:

除了大话西游、梦幻西游的手游、率土之滨、阴阳师、荒野行动、第五人格、蛋仔派对、暗黑不朽、逆水寒等都有足够的受众。

端游部分:

除了大话、梦幻外永劫无间也取得了巨大的成功,逆水寒端游虽然高开低走,但是改成手游后表现不错。

代理游戏中:

和暴雪重归于好,并且魔兽昨天已经官宣6月就陆续开服了。

来自代理游戏的收入,2021年~2023年,分别为9.5%、9.5%及4.6%,去年因为魔兽等暴雪游戏停服下降了5%,今年这部分会陆续恢复。

除了《魔兽世界》《炉石传说》、《守望先锋》也会陆续开服。

暴雪回归,虽然魔兽在网易的营收中占比并不高,但是他巩固了MMORPG玩家群体的基本盘,哪怕以后魔兽渐渐衰落,网易也有更大的几率把这些玩家引导到自己的游戏,对网易算是一件好事。

整体来说,以网易当前已发行的优质游戏数量,保持稳定收益难度不大。

那未来的增长方面呢?

02短期、长期各有一个爆点:

短期看网易的多工作室布局基本确保了游戏的稳定性,除了上半年公测的《射雕》 。

还有《永劫无间手游》《天启行动》、《燕云十六声》 、 《零号任务》《蛋仔派对》系列新游戏《蛋仔滑滑》

今年下半年最大的重磅是七月公测的《燕云十六声》和暑假的《永劫无间手游》

《永劫无间手游》应该没啥问题,成熟的玩法移植,最差也能获得个中上成绩。

《燕云十六声》是网易今年最值得期待的一款游戏。网易自称是纯3A级别制作,且这款游戏也会登陆PS5。

我看了一些网上的评测和时机视频,至少制作是非常精良的,就看玩法玩家买不买账了。

游戏很多时候就是这样,制作精良内容足够是前提,但也不等于一定好玩或者玩家喜欢。

《燕云十六声》的模式在国内网游市场还是比较新颖的,采用了单机+联机。这个模式有点像一些欧美的游戏大作,单人模式体验剧情,多人模式增加玩法。

这种模式有什么优势呢?

一般来说画质较高的游戏,如果同屏玩家过多,则需要玩家电脑配置比较高。所以大部分网游都要牺牲一定的画质。

游戏优化是个很重要的环节,我们会发现有的游戏画面很好配置要求不高,也有的游戏画面一般需要的配置却不低。

这主要就体现在了优化上,而决定优化的一个是经验技术,另一个是时间。

对于一款高画质的游戏,如果所有场景都多人模式,那意味着优化的压力更大,所有场景都要反复打磨、测试。

而只有部分玩法才进入多人模式,或者大部分场景只能三五人联机,这就使得优化难度大幅下降,对固定活动场景更精细优化就可以,大幅降低了制作费用和周期。

采用单价+联机的模式。剧情体验部分是在单机模式下完成,首先减少了优化的压力,其次对于剧情单机模式体验感也更强。如果你在体验剧情阶段,和剧情无关的人在你面前跑来跑去,交易组队的字幕在屏幕上不停闪动,代入感肯定会下降。

多人玩法上面,人数可控,加上基本都是固定场景可以更认真的优化也可以确保场景品质。是目前看比较完美的一种组合方式。

截止本周,《燕云十六声》在 TapTap上评分高达9.0,预约量超149万。期待的玩家是足够多的,就看能不能把玩家留下了。

《永劫无间手游》、《燕云十六声》基本确保了近两年的新游质量。

更长的周期看,网易还有一个爆点,近几年加大了海外布局,两三年后会带来效果。

网易在2019年成立了第一家加拿大蒙特利尔游戏工作室,2022年任命了行业资深人士Emile Liang作为首席制作人,他曾带领制作了著名的《孤岛惊魂6》

同时收购了SkyBox Labs,这是一家成立于 2011 年的全方位业务游戏工作室,位于加拿大本拿比和维多利亚。这家工作室合作开发过《光环:无限》《我的世界》《辐射 76》等知名游戏。

同时网易在加拿大成立了两家新的游戏工作室:由经验丰富的制作人 Sean Crooks 领导,Game Studios曾参与《看门狗》系列及《狂飙;旧金山》游戏的工作);

在日本,网易也有多家工作室布局,例如2020年的樱花工作室和 2022 年由《如龙》系列游戏的前制作人Toshihiro Nagoshi 领导的 Nagoshi Studio Inc.。

如龙是黑白最喜欢的游戏之一。

2021年网易还收购了总部位于东京的互动娱乐软件开发公司 Grasshopper Manufacture Inc.,该公司专注于主机游戏开发超过 20 年,

2023年,网易在东京成立了一家名为 PinCool, Inc.的新游戏工作室,主要专注于开发主机产品,并参与策划和制作一系列更广泛的娱乐模式。

在美国方面:

2022年成立了首个美国一方工作室(Jackalope Games),致力于开发令人期待的端游和主机游戏新品。

同年又另一个工作室 Jar of Sparks,由游戏《光环:无限》的前设计总监 Jerry Hook 领导。

2023年,网易又在美国成立了两家新的游戏工作室:由Greg Street 领导,Greg Street 曾领导《魔兽世界》和《英雄联盟》等多款成功游戏的开发;

2022 年,网易收购了 Quantic Dream,其为全球顶级独立游戏开发商之一,位于法国巴黎和加拿大蒙特利尔,Quantic Dream工作室成立于25年前,要说他做过的知名游戏,那可以说是如雷贯耳,它创造了《暴雨》、《超凡双生》和《底特律:化身为人》等标志性游戏。

2023年初,网易宣布了 Spliced Inc Limited 的成立,这是一家新兴的全球远程工作游戏工作室,汇集了一群来自不同背景的才华横溢和充满热情的行业专家,他们曾参与开发多款重要的游戏产品。

如果你是一名资深游戏玩家,就能够看出网易的海外制作团队是非常豪华的。

说实话在认真看财报和查询资料之前,我知道网易有多款游戏在日本很火,但确实没想到网易的海外布局这么丰富。

这些工作室大多都是2021年开始组建的,一般精品游戏的制作周期大致要2~3年,加上新工作室大概有个磨合周期,差不多2025年我认为会逐步开始发挥作用。

03聊聊整体看法:

总的来看,当前网易14.5PE,基本保持着10%左右的平稳增长,

网易的优势在于,多款常青游戏基本确保了收入的下限,多工作室的开发进一步确保了稳定性,爆款增加了潜在的弹性。

既相对稳定,又有可能有意外之喜。

下半年还有一个可能的爆款《燕云十六声》,当前这个估值也没为这游戏付出过多溢价,对了意外之喜,错了风险不大。

如果你持有中概互联,恒生ETF,对网易这部分持仓可以比较放心。

如果你有闲钱需要配置,当前的网易也是一个可以考虑的潜在对象,比如你对游戏股比较感兴趣,与其去小公司身上搏爆款,网易的成功概率要更高。

多款成熟的长寿游戏确保了收入的下限,时不时推出的精品新游带来了一定的弹性。

聊完好的方面,再聊聊潜在的风险和减分项。

风险一:

前五游戏的占比较高:

截至2021年、 2022年前五游戏合集占比都在29%左右,2023年因为蛋仔派对等游戏的成功,前五游戏占比达到了36.8%。

正面看,证明网易强势的游戏更强势了,负面呢,前五优质生占比提高了,意味着如果未来这些游戏衰退时新游乏力,对公司的影响可能也会加大。

负面2:

分红率略低30%左右,目前股息3%左右。

不过网易回购做的不错

回购方面:

2021年3月2日宣布:不超过24个月的期限内,可在公开市场回购总金额不超过20亿美元流通在外的本公司美国存托股和普通股。

2021年8月,公司宣 布其董事会已批准修订,将该计划的回购总金额扩展为不超过30 亿美元。

截至2023年1月9日,该计划下30亿美元回购额度已基本使用完毕。

2022年11月17日,公司宣布其董事会批准了一项新的股份回购计划,可在公开市场回购总金额不超过50亿美元流通在外的美国存托股和普通股。

截至2023年12月31日,在该计划下公司已购买约720万股美国存托股,共计约 6.44亿美元。

且网易现金充足,现金及现金等价物1300多亿,其中绝大部分是定期存款。

可能的负面3:

高期待的《燕云十六声》无论从网易的宣发,还是玩家的期待值都拉满,如果上线后表现不好,可能会导致短期网易没有特别好的新游补上来。

可能的负面4:

梦幻、大话依然是网易的主要收入游戏之一,但总得来说,游戏比较老,有一定上手门槛,不太符合新玩家的喜好,基本很难有新鲜血液。所以更长的周期看,网易需要打造更多优质游戏来应对未来梦幻可能的衰退。

长期负面5:

游戏市场整体增速下降,我国游戏市场连续7年保持增长趋势,在2021年达到顶峰2965 亿元, 但2022年下降至2659亿元,2023年有所恢复突破3000亿。但总的来说增长难度逐步加大。

任何行业从无到有的阶段都比较容易,未来要从有到精,就更考验游戏公司的能力。

玩家玩过的游戏种类越来越多,要吸引玩家也越来越难。

读到这里,我相信大家基本上对网易已经有了一个全方位了解了,企业分析类的文章,尤其是新企业整理数据,查找资料是一件很麻烦的事情,今天就聊到这里,我们下期见

$网易(NTES)$ $网易-S(09999)$

全部讨论

06-11 10:26

怎么看待梦幻端游最近道具双锁等调整,貌似对藏宝阁的收入有一定的负面影响。

06-12 08:34

投资角度,当前梦幻之于猪厂,有点类似游戏业务之于鹅厂

06-11 09:58

于个人而言,现在价位还是贵了点,下不去手