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回复@windsummerzz: 门外现在没有大版本的更新内容,也没有同步pvp……
本身抽卡没法在pve的门内大显身手,那就只能用pvp来增加氪佬体验,我觉得这是一个非常自然的思路。
要不就不要继续做门内的内容。而是做门外,而且是两拨部队,分两路攻略。这样上场人物比较多。//@windsummerzz:回复@逸修1:好友列表和工会感受,铃兰月留存好的出奇,后面流失很慢,两三个月左右有感觉突然一小波流失(可能运营反应慢了),后面又非常的慢,倒是没感觉都弃坑了,降低付费观望倒是比较有可能。另外运营问题那段到现在,官方没有怎么推广导量进来。不知道团队是不是听劝在一边在继续优化(希望是),一边等国际服上线同时上优化后的大版本,国服同时再开始导量和招回老玩家。不知道大佬有没有相关信息
引用:
2024-04-30 13:41
之前零零散散发的,不好找到,汇总发到专栏文章,后续会不定期增加一些
关于游戏行业的深度文章,估计得年中了
一、游戏公司的市值天花板
游戏和社交、搜索、短视频和电商等互联网大行业不一样的是,单个产品不具备能席卷整个行业的网络效应(moba和吃鸡等休闲竞技类单产品能吃掉细分...

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04-30 15:28

让抽卡能在门门也大显身手就好了

04-30 15:27

这个思路很有问题,因为你的受众是pve 玩家,重点搞pvp 不是犯当年T3的3v3改5v5的错了