windsummerzz

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刚解决了。。有点迅速。

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今天被临时下架很快就解除了。看来搞资本似乎也不全是坏处?有鹅baba[捂脸]

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好友列表和工会感受,铃兰月留存好的出奇,后面流失很慢,两三个月左右有感觉突然一小波流失(可能运营反应慢了),后面又非常的慢,倒是没感觉都弃坑了,降低付费观望倒是比较有可能。另外运营问题那段到现在,官方没有怎么推广导量进来。不知道团队是不是听劝在一边在继续优化(希望是),一边等...

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回复@逸修1: 即使年中把新项目立下来保证未来储备,前期最多50个人,平均拿30万(半年不到),即使多算一倍应该也不需要超3000万吧。。剩下的名额给麦芬也足够了,而且新加给麦芬的人有一部分人的分工性质不需要给顶薪的吧。
dash人品好,但没必要老好人吧。。可以高薪但不能再超薪了。。那些...

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回复@逸修1: 加人手立新项,全年平均按1550人算,1550*65万(网易68万)=10亿。如果1600人以内,总收入超过65亿水平,那相应加些没问题,毕竟差不多达到网易效能了。此时考虑tap生态甚至可以摸一摸网易5ps的估值水平了,dash做老好人多给员工些,长期股东大概率也没啥意见了//@逸修1:回复@windsumm...

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行政研发费用的问题:
23年研发行政费用12.41亿,23年研发人员从1706人减到1452人(研发占比70%),全年平均约1579人,人均费用78万,扣掉优化补偿254人的费用后人均估计也75万(网易人均68万)。24年初薪酬制度调整,24年假设最终按人均68万算,全年行政研发费1452人*68万=9.8亿(这个我觉得...

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兄弟..24年估56亿收入,但对应这个净利率8.59%(4.8亿净利润)...怪怪的...
emm..按这净利率扣掉tap利润,24年游戏部分岂不是只有0%~3%的净利率,还是盈亏平衡水平?23年上半年游戏部分(11亿收入)已是盈亏平衡了,下半年不递延也差不多。然后24年游戏收入大增后,还保持盈亏平衡的净利率...

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回复@随缘小散: 大佬现实是做啥行业的啊?有没有规划来厦门发展呀//@随缘小散:回复@逸修1:我预测的和大佬差不多,先当做小镇24年不上线的情况下,主要利润基数差距在于对麦芬国服是否能火没有把握,我的隐忧在于像当年心动ro在17年10月到18年底在港澳台也有过类似麦芬现在的霸榜,而且当年是长达一...

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$心动公司(02400)$ 不知不觉代理开始多起来了。。按这趋势,目测未来每个月都会有一款甚至n款代理产品发行。。