好友列表和工会感受,铃兰月留存好的出奇,后面流失很慢,两三个月左右有感觉突然一小波流失(可能运营反应慢了),后面又非常的慢,倒是没感觉都弃坑了,降低付费观望倒是比较有可能。另外运营问题那段到现在,官方没有怎么推广导量进来。不知道团队是不是听劝在一边在继续优化(希望是),一边等国际服上线同时上优化后的大版本,国服同时再开始导量和招回老玩家。不知道大佬有没有相关信息
雪球的分发算法是根据什么判断要不要出现在相关公司下面的呢?
好友列表和工会感受,铃兰月留存好的出奇,后面流失很慢,两三个月左右有感觉突然一小波流失(可能运营反应慢了),后面又非常的慢,倒是没感觉都弃坑了,降低付费观望倒是比较有可能。另外运营问题那段到现在,官方没有怎么推广导量进来。不知道团队是不是听劝在一边在继续优化(希望是),一边等国际服上线同时上优化后的大版本,国服同时再开始导量和招回老玩家。不知道大佬有没有相关信息
$心动公司(02400)$
雪球的分发算法是根据什么判断要不要出现在相关公司下面的呢?
对比两个游戏,为什么游戏综合畅销榜排名靠后的反而七麦收入数据还靠前?
您觉得这是个好行业吗?我觉得投资游戏股唯一的吸引力就是弹性大吧?可这种弹性又有几人能够把握呢?
分析的很全面,是游戏行业的从业者么?
游戏行业也是主线
今年的主线是以科技创新带动现代化产业体系,意味着还是科技类,但是有所分化,也提出了新质生产力的新名词,总体分为以下方向
但是顺周期方向也很重要,今年降息预期+避险,两者互为跷跷板
低空经济是绝对主线,万亿市场,从0到1,对标去年的CPO,第二波刚开始
传媒游戏类(数据要素 Sora 短剧 kimi)
通信类(5.5G CPO 数据中心 量子通信)
计算机类(多模态 算力 鸿蒙 信创)
消费电子类(AR/VR/MR 存储芯片 PCB HBM AIPC/手机)
汽车类(无人驾驶 飞行汽车 固态电池 轮胎)
设备更新类(工程机械 新型工业化 减速器 氢能源 高端装备)
军工类(低空经济 通用航空 无人机 军工信息化)
顺周期类(有色 化工 电力 交通)
国改类(高股息)
国改+以上8大板块是加分项,算是暗线
转
学习
先转再学习
这时候再复习下@逸修1 老哥的科普贴吧。
3、游戏畅销第三-第五(总榜在腾讯视频爱奇艺之下),全渠道日流水2000-3000万之间
4、游戏畅销第六到第十五,全渠道日流水是1000-2000万之间$心动公司(02400)$