一路_修行 的讨论

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前几个月市场对腾讯游戏一片悲观

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这种短期的观点看它完全浪费时间,比如文中提到腾讯的海外投资初见成效,却对网易的海外布局一无所知。

个人觉得主要还是回购管用。游戏的格局没有改变,这个文章有严重的误导。
“海外布局初见成效” 这个很容易让人觉得是海外能复制国内游戏的半垄断地位。 海外游戏和国内游戏是根本就是两个业务模式,不单独强调有非常强的误导嫌疑。
- 国内游戏的模式基本叫渠道无敌,围绕渠道做内容和找内容。发现明确的赛道就跟人赛跑,就算别人先发布,我都可以通过更强的渠道和不错的内容赢回来。 和平打赢网易的2个游戏就是好案例,元梦是个不太好的案例,因为这个赛道突然的爆发,导致对手领先了接近1年,目前看起来是赢不回来了。
- 国外的模式,靠的是国内的好产品的外溢(PUBG M ),收购入股的国外开发商(Super cell, Epic games 等),以及传统的代理运营业务。 腾讯在海外跟其他的公司起点是一样的,并没有微信手Q的渠道可以用,大家都是在Google facebook投广告,并没有国内这种哪怕落后也能赢的底气。国内好产品外溢也需要抢占先机,PUBGM 做到了,但是王者就没做到,被MLBB占据了大多数偏落后国家的市场。
现在的情况就是 低垂的果实已经拿完,没新的“明确的没被占领的大赛道”被发现,大家在做针对海外的研发运营这件事儿是同一起点的,哪个公司的组织力更适合干这个事儿 其实挺明显的。短期大家都还没出成果,长期可以慢慢观察。
至于最近的股价跑赢网易,还有几个可能的原因是,
-腾讯优势的大dau低arpu游戏受经济影响比较小,甚至是一种消费降级的优选。而高arpu的游戏受经济影响很大,网易的国内产品应该很难摆脱这个影响。
-最近supercell的老板放暑假前认真上班了,产品收入表现不错。 但是考虑到 就算有对赌 也是有到期时间的,supercell未来能贡献多少增长不能过于乐观。

其实只是产品周期的问题,被放大了

“哪个组织更适合干这个事儿(海外的研发运营)其实挺明显的”指的是网易吗?
请教,网易从1718年就把出海挂在嘴边,但截止23年财年,其海外游戏收入占比依旧在10%徘徊,如何理解网易在这方面更加擅长?

对 本身游戏生意模式决定的 腾讯游戏竞争力并没有变弱

逻辑是一个不需要渠道优势就能持续成功的公司vs一个长期利用渠道优势竞争的公司,在大家都没有渠道优势的市场竞争。

今年新管线比较多,但盘子没涨太多,网易的份额被挤压吧,新游戏总是有惊喜也有不如意的,今年有点不如意

等腾讯涨到400以上后,你才会明白, 这个文章其实是一个助推火箭

要确定性,要回购分红

两个都好,两个都拿着就好了。腾讯还有视频号的加成,addload和同行比差了几倍。