大摩预判:游戏大环境已变,不利网易,看好腾讯

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在游戏市场全面进入存量时代之后,行业两大巨头腾讯网易的角力日益加剧,全方位的激烈竞争避无可避,究竟谁能笑到最后?

而且游戏行业大环境已“今非昔比”,众多投行机构已然为这万亿市场的角逐押下赌注,其中摩根士丹利在6月18日发布的研报中,将更多的筹码押给了腾讯

大摩分析师在研报中给出了两大理由:

1、游戏行业本身的结构性变化(比如监管重点的转移),对腾讯的低ARPU(每用户平均收入)游戏等“小游戏”更加有利。

2、腾讯海外投资初见成效,国际游戏业务势头强劲。

游戏行业变化利好腾讯,“中国最大的小游戏平台”迎来春天

摩根士丹利表示,在行业监管重点发生转移的前提下,货币化程度更低的游戏有望获得更多政策利好腾讯低ARPU(每用户平均收入)游戏(比如专注于MOBA、第一人称射击、派对和小游戏等)将或将吸引更多玩家。下半年腾讯网络游戏收入预计同比增长10%,而网易增长5%:

自2021年监管整顿以来,监管重点已从未成年人保护转向过度货币化。

网易已采取积极措施限制 《梦幻西游》端游的货币化,这可能会波及其产品组合中的其他游戏。

我们认为腾讯可以从其低ARPU的游戏品类中获益,因为其主要的MOBA和第一人称射击游戏内容更轻,通过游戏内购买货币化的程度较低。

在这种背景下,所谓的“小游戏”开始迎来自己的春天:

与2021年相比,2023年小游戏的整体潜在市场规模增长了7倍,超过人民币200亿元。

我们预计,运营中国最大小游戏平台的腾讯将从行业繁荣中受益,小游戏收入有望在未来两年翻一番。

大摩还认为,相比之下,曾经统领中国游戏届的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)似乎难现往日荣光,腾讯恰好在该领域布局有限:

MMORPG曾是中国最大的游戏品类,由于采用pay-to-win(花钱变强) 机制,其ARPU值非常高(人民币500-1000元不等)。

但我们看到消费正在转向物有所值的游戏,MMORPG的流水正在萎缩 (2019-2023年的CAGR为-12%),并被新游戏所蚕食。

海外投资初见成效,国际游戏业务势头强劲

除了在国内”卷疯“的存量市场占据优势之外,腾讯能赢得大摩的青睐,也得益于海外投资初见成效,大摩在报告中写道:

腾讯一直在通过建立自主游戏制作工作室和收购海外工作室来拓展海外游戏业务,这些投资已初见成效。

2020-23年国际游戏的CAGR为15%,到2023年,国际游戏的收入占比达到30%(2019年为14%)。

我们预计2023-25年国际游戏CAGR为11%。

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精彩讨论

仓又加错-刘成岗06-20 07:31

这种短期的观点看它完全浪费时间,比如文中提到腾讯的海外投资初见成效,却对网易的海外布局一无所知。

中年电竞选手06-20 09:52

个人觉得主要还是回购管用。游戏的格局没有改变,这个文章有严重的误导。
“海外布局初见成效” 这个很容易让人觉得是海外能复制国内游戏的半垄断地位。 海外游戏和国内游戏是根本就是两个业务模式,不单独强调有非常强的误导嫌疑。
- 国内游戏的模式基本叫渠道无敌,围绕渠道做内容和找内容。发现明确的赛道就跟人赛跑,就算别人先发布,我都可以通过更强的渠道和不错的内容赢回来。 和平打赢网易的2个游戏就是好案例,元梦是个不太好的案例,因为这个赛道突然的爆发,导致对手领先了接近1年,目前看起来是赢不回来了。
- 国外的模式,靠的是国内的好产品的外溢(PUBG M ),收购入股的国外开发商(Super cell, Epic games 等),以及传统的代理运营业务。 腾讯在海外跟其他的公司起点是一样的,并没有微信手Q的渠道可以用,大家都是在Google facebook投广告,并没有国内这种哪怕落后也能赢的底气。国内好产品外溢也需要抢占先机,PUBGM 做到了,但是王者就没做到,被MLBB占据了大多数偏落后国家的市场。
现在的情况就是 低垂的果实已经拿完,没新的“明确的没被占领的大赛道”被发现,大家在做针对海外的研发运营这件事儿是同一起点的,哪个公司的组织力更适合干这个事儿 其实挺明显的。短期大家都还没出成果,长期可以慢慢观察。
至于最近的股价跑赢网易,还有几个可能的原因是,
-腾讯优势的大dau低arpu游戏受经济影响比较小,甚至是一种消费降级的优选。而高arpu的游戏受经济影响很大,网易的国内产品应该很难摆脱这个影响。
-最近supercell的老板放暑假前认真上班了,产品收入表现不错。 但是考虑到 就算有对赌 也是有到期时间的,supercell未来能贡献多少增长不能过于乐观。

一路_修行06-19 20:05

前几个月市场对腾讯游戏一片悲观

canco06-19 20:30

其实只是产品周期的问题,被放大了

愚夫闲人06-19 21:27

改变很快,腾讯还是那个腾讯,其实给更多机会公司回购多好。
监管,最终结果是抬高了进入门槛。
$腾讯控股(00700)$

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前几个月市场对腾讯游戏一片悲观

06-19 21:27

改变很快,腾讯还是那个腾讯,其实给更多机会公司回购多好。
监管,最终结果是抬高了进入门槛。
$腾讯控股(00700)$

我不觉得网易在游戏领域的竞争力变弱了,这个市场本来就是动态的,关键在于游戏厂商是否对玩家喜好有足够的把握能力以及游戏制作水平和储备。

06-19 18:40

游戏也玩消费降级

小游戏未来两年翻一翻,这么乐观吗?q1小游戏流水同比增长30%

吉比特那款吃了十几年老本的问道就是MMORPG类型,怪不得这两年流水萎缩

06-20 12:08

写分析的打游戏吗?影响游戏公司盈利情况的,当然是游戏好玩不好玩,有没有成瘾性。 游戏公司确实没有很强的护城河 这点倒是真的。长期投资游戏公司能获利的 非常少。

06-20 09:16

网易的游戏去货币化后 很多吸引力就大打折扣了,当然很多跟money laundering有关,比如梦幻西游的藏宝阁,cs的buff交易市场。

06-19 22:54

腾讯

06-19 18:37

MMORPG曾是中国最大的游戏品类,由于采用pay-to-win(花钱变强) 机制,其ARPU值非常高(人民币500-1000元不等)。
但我们看到消费正在转向物有所值的游戏。
$XD贵州茅(SH600519)$ 会不会同样如此,人们会不会从飞天茅台转向更加物有所值的白酒?