淡定的盈利巡游者

淡定的盈利巡游者

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回复@天下哀霜: 如果这么魔幻的事真的发生了,那么大概率是发行在为甩锅做铺垫,或者是池的决定,我真的不觉得研发自己会做这种决策//@天下哀霜:回复@淡定的盈利巡游者:正常人都觉得不至于,但是偏偏这个决策就这么下来了。

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应该不至于,一起放进来也可以做分离的数据分析,谁是老用户谁是新用户肯定是能知道的。另外只要测试资格是有门槛的,都可以在发资格前让用户填问卷大体上摸清测试玩家的用户属性,可以从更多的维度进行分析和挖掘。不过完美的用户数据一直一团糟这就是另一个问题了

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完美最核心的问题是什么,说白了就是没有好产品。然而最近完美的动作并不是奔着解决这个问题去的,而是冲着美化财务数据去的。池现在的样子像个资本家多过企业家,殊不知游戏公司最后还是要靠游戏产品说话的。

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水云乡没了我倒是不奇怪,这种低arpu的游戏需要高dau打底,但是完美的宣发撑不起来,买量又不够专业,而且可能ltv数据并不能很好的支持买量。总之是个看着不错的小品游戏,但是大概率赚不到大钱,而完美又一贯的看不上小钱[狗头]

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内容向的游戏大体上可以算作文创类项目,而文创项目有一个特点就是创作人员的工作热情和工作状态会极大的影响最终产出的效果。所以就算有偏激的成分在,狂热的创作者也会比磨洋工的打卡族产出要好得多。如果项目本身的框架设计没有办法调动员工的创作热情,那么不如老实去做买量游戏更安全。然后二...