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内容向的游戏大体上可以算作文创类项目,而文创项目有一个特点就是创作人员的工作热情和工作状态会极大的影响最终产出的效果。所以就算有偏激的成分在,狂热的创作者也会比磨洋工的打卡族产出要好得多。如果项目本身的框架设计没有办法调动员工的创作热情,那么不如老实去做买量游戏更安全。然后二游不二游的不重要,我其实一直觉得二游是团队忽悠资本,资本又拿来忽悠投资者的伪概念,如果有能力持续性的输出优质内容,做什么都可以。端游的问题在于其实很多年没有什么大的创新了,年轻人眼中的老古董号召力有限的很
引用:
2024-06-12 23:29
每次有新游戏上线的时候,我就会加一下公众号看看内容阅读量,以此大致有个游戏活跃玩家的数量级的概念,以及游戏玩家存留趋势。
塔瑞斯上线了,历史信息阅读量有过接近9万的峰值,今日信息阅读量2.4万,在腾子的产品里,算不温不火,但如果放在完美的产品里,就是top级别的。
完美的老产...