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中手游业绩会直播15分钟,讲开放世界《仙剑世界》,吊起了我的胃口。
游戏行业开放世界方向目前非常卷,之前中手游一直依仗的开放世界项目且是仙剑IP的《仙剑世界》,搞3年多了花了几个亿,上线时间一直拖拖拖,跳票跳到很多对这款产品抱有强烈预期的投资人,失去耐心,感觉人快碎了。
刚刚看中手游2023业绩会直播日程安排,其中单独宣讲《仙剑世界》项目进度15分钟,专门挑业绩会上来撩,可见中手游对其的重视程度。会曝光些什么新料?会在什么时候上线?跟其他开放世界产品有啥不同?该如何评估该产品的预期?
业绩会之前,大家一起猜一猜。
【3月28日 10:00】中手游2023年度业绩发布会:网页链接
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精彩讨论

以泪下面敬畏市场03-26 09:26

有没有懂中手游的朋友 ,推荐一款 200万以内,
50 元左右的卫衣 ,我骑电瓶车穿 ,要暖和的

泡沫艺术家03-26 11:07

我也是98年初玩的,单机游戏的黄金年代。

小丫酱03-26 14:36

题材是《仙剑世界》和其它开放世界游戏的一个差异点,之前市面上的开放世界游戏大多是二次元、欧美题材的游戏,玩家多少有些审美疲劳了。
而《仙剑世界》是一款国风仙侠题材的游戏,里面有很多人文、历史都能和玩家有共鸣,有共鸣就能带来更好的沉浸感,这可能是《仙剑世界》的一个优势。而且有一个趋势不知道大家注意到没有,玩家的审美开始越来倾向国风IP,二游大作《鸣潮》、《归龙潮》都公布了国风人物。在用户审美到国风后,对有东方韵味的《仙剑世界》是个机会。$中手游(00302)$

泡沫艺术家03-26 12:48

现在显示器都是2K与4K的,而当时很多CRT显示器也就是640X480的,所以老仙剑看着全是像素点,而当时不是那样的。包括现在很多人用模拟器玩的PS与GBA类的都得拉高几倍分辨率加滤镜才能看,但是当时玩的时候感觉画面很好,因为低分辨率显示设备点对点效果不差的。而现在流行的像素风,实际是种怀旧。

细聊财经03-27 15:46

有百度文心一言和微软Azure OpenAI的共同加持,对于《仙剑世界》三测,我感觉应该有新的AI技术黑科技推出

全部讨论

《仙剑世界》在开放世界游戏中,品类融合是做的比较好的。举个例子,《仙剑世界》提出了“单多人模式”的世界概念。大概意思是,玩家进入世界后的空间会按照“重剧情体验”的单人世界和“重娱乐社交”的多人世界区分。这两种体验将按照一定比例来分布,大体上接近8:2,同时这两种空间又能相互融合,允许玩家在其间自由切换。
这样做的好处是,玩家能区分重剧情体验的剧情和重娱乐社交的空间,给自己带来更好的乐趣。《仙剑世界》的做法也适应了游戏行业的改变:提高自由度和探索乐趣,把游戏变得越来越像开放玩法而不是命题作文或者选择题。$中手游(00302)$

先说出一款中手游打造的成功产品,然后再来讨论仙剑能不能打。不如期待下完美的诛仙吧

03-27 11:31

《仙剑世界》的一个竞争力,体验过《仙剑世界》的玩家应该会发现,它的叙事、浓度、内容厚度很高。举个例子,仙剑IP本身就是一款剧情横跨数千年的产品,有丰富的内容可以挖掘。但《仙剑世界》没停留在旧的故事里,而是依然在尝试讲新故事。比如,它原创了角色‘尘’,关于她的原创剧情也在二测时有大量的讨论,并且偏正面。
在我看来,游戏行业归根结底是一个内容行业,大家拼的是内容的差异性和独特性,最近几年比较热的游戏也几乎都是很有内容厚度的产品。在这个逻辑下,《仙剑世界》的内容厚度会为它增加更多的确定性。$中手游(00302)$

03-26 09:24

达美,你这涉猎太广了,跟不上了都。我得先复制下去问问Kimi。

仙侠主题开放世界游戏《仙剑世界》Steam 页面上线,该作由中手游旗下满天星工作室研发。采用单人和多人结合的模式,单人模式以区域主线和探索为主,采用纯开放世界游戏设计。多人玩法的合作副本有一定的特殊产出。玩家将化身仗剑江湖的少侠,进入到充满东方幻想的仙侠大世界中,结识仙侠系列人物与其并肩战斗。非常期待@陈达美股投资

03-26 12:33

为什么不看看$祖龙娱乐(09990)$ 祖龙娱乐的3A游,虚幻5.以闪亮之名在变更优化,4.3新

03-26 09:56

中手游的2023年业绩会上,单独安排了15分钟的时间来宣讲《仙剑世界》的项目进度,这显示了中手游对这款游戏的重视。
《仙剑世界》被描述为一款国风仙侠题材的开放世界元宇宙游戏,预计将于4月20日发布概念PV,4月27日发布实机PV,并计划在5月底至6月初进行首测。
关于《仙剑世界》的具体内容和特点,目前尚未有详细的公开信息。但鉴于其被标榜为国内首款国风仙侠题材的开放世界元宇宙游戏,可以预期它将结合中国传统文化元素和现代游戏技术,为玩家提供一个独特的游戏体验。此外,考虑到中手游对这款游戏的重视程度,以及其在研发上的投入(2022年研发投入增长了69.5%),可以预期《仙剑世界》在游戏玩法、故事叙述和视觉效果等方面都会有较高的质量。
关于《仙剑世界》的预期评估,由于目前游戏尚未公开发布,具体的游戏表现和玩家反馈仍是未知数。然而,鉴于中手游在游戏行业的影响力和对这款游戏的投入,可以预期《仙剑世界》将会是一款重要的产品。此外,根据中手游的财报,尽管2022年受到疫情和版号政策的影响,导致部分研发项目延期,但公司的主营业务仍然持续产生盈利,这可能为《仙剑世界》的成功提供了一定的基础。

2024年则被认为是国风游戏的繁荣之年。我认为最具东方文化韵味的游戏还是本款国民IP最新推出的开放世界游戏《仙剑世界》。
《仙剑世界》发布了最新的研发动态VLOG。去年的问剑测试让许多玩家留下了很高的自由度体验,而这一次游戏更是将再次呈现经典的三皇世界观,以带来更多的全新仙剑故事。
三皇体系已经成形,更为丰富生动的游戏世界将在原作世界观中绽放。女娲、伏羲和神农这三皇的设定,是角色之间共享的血液,也是所有神器宝物的灵魂。赵灵儿是女娲的传人,重楼持有炎波血刃,夕瑶则守护神树,这些都与三皇息息相关。
毫不夸张地说,三皇体系在仙剑IP中占据着非常重要的地位,是整个世界观架构的灵魂,也是东方文化的象征。在《仙剑世界》中,开发组也将深度还原“三皇”体系,带来翻天覆地的改变。