小小郑-

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$心动公司(02400)$
谈谈最近二件事
一、铃兰的成绩
上线三周,前期情况大致清晰了
国服最高第十,首月大致1.5亿左右,大致有1999的七八成,考虑到研发和宣发投入的差异,实际上可以认为成绩差不多了——这个成绩比我预期的1亿左右高了50%左右
这导致此前我认为铃兰全球首年10...

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最终结果是最高第十 考虑到榜单强度相比于火炬那会上升很多 首日和首周数据应该比火炬高30%左右

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$心动公司(02400)$
来竞猜
铃兰本周ios畅销最高排名(明天首日,但不一定最高,取周四到周日最高)
1、30开外
2、26-30
3、21-25
4、16-20
5、11-15
6、前十

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回复@MisterMyth: 1999的宣发规模很大 应该是铃兰数倍级别//@MisterMyth:回复@小小郑-:主要是觉得1999都可以,铃兰更加可以😁

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回复@MisterMyth: 上半年灵犀的三国志战旗版,首月流水有5亿左右
不过别人有三国志IP、三国志战略版老玩家加上灵犀的大手笔宣发
铃兰在海外也算能蹭下皇骑IP,国内没啥用
首月能到1亿左右已经算很好了//@MisterMyth:回复@小小郑-:$心动公司(02400)$ 不论从品类和宣发投入来看,我都认...

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$心动公司(02400)$
今年上线的新游开服ios畅销最高排名;
1、1999第五(首月2亿左右)
2、第七史诗11(首月1亿+)
3、火炬之光11(首月1亿+)
4、以闪亮之名12(首月1亿+;后面六星阁进过前五,但不是开服)
5、蔚蓝档案24(首月5000-6000万)
6、白夜极光28(首月5000...

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$心动公司(02400)$
taptap的用户和下载是去年初一直到暑期都是高基数,暑期过后开始基数变低,越往后越低
所以下半年用户和下载后面几个月转正是完全可以的,但是六个月的均值转正还是很难
广告收入则不需要担心
用户均值转正明年上半年倒是没啥问题

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1999海外上了,港澳台的数据看不如铃兰,然后日服数据比国服略差但还可以(畅销排名在20-30之间,不算差但也不好)
最重要的国服也走出回升曲线:1999国服上线后营销费用投入大,新用户多,前期也有大的运营风波问题,用户流失很多;国服首月有2亿左右,但第2个月就5-6千万级别,第三个月是400...

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$心动公司(02400)$
今年二游崩铁之下是重返未来1999
大致是国服首月2亿左右,首年10亿左右的水平
研发投入是铃兰的2-3倍,营销投入差距可能更大些(取决于铃兰未来2-3个月国服投多少)
理论上铃兰国服流水达成1999的3-5成就不错了,超过5成超预期,低于3成低于预期

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$心动公司(02400)$
产能提升、运营优化后,铃兰是值得国服、日服单市场都投入1亿左右营销的(重返未来1999光国服开服前期就2亿)
他们之前的准备是全球今年下半年也只是投入几千万级别
分开来,刚好可以今年下半年砸1亿给国服和港澳台,明年Q1再砸1亿给日服

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$心动公司(02400)$
在水国和水龙王的带动下,原神最近的热度和流水都回来不少
这是我之前提到的游戏模式上的优点:即使是二三年后,新用户加入和老玩家退坑回流都是没有阻力的
不过大方向上在其它游戏分流下(核心是自家的崩铁),别说再创新高,想回到去年的巅峰都不太可能(一年350...

从原神内容更新来谈谈铃兰后续的内容更新

铃兰加上小保底、剧情跳过、代行功能完善后,短期问题不大
看taptap最近评价挺有意思:前面一二天有小几十个差评,主要是说抽卡和福利问题,后面几天小几百个基本都是好评(真正玩了的即使不是给五星,也会因为门门给3星或4星)
但是中长期角度,产能和角色设计理念会是很大的问题:它们也...

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$心动公司(02400)$
火炬国服S2赛季刚好一个月,S1赛季最高排名11(单日流水刚好1000万出头),在游戏畅销榜前200待到7月7号(接近60天时间)
如果以S2赛季流水是S1的一半左右去预测,大概是最高排名30左右(单日流水500万左右),然后在游戏畅销榜前200待一个月左右
实际最高29名,目...

从原神的内核谈铃兰的内容和商业化设计

$心动公司(02400)$
原神有三大内核:
1、开放世界(代表高水准的工业化制作)
2、二次元(游戏内容题材)
3、玩家自由(不肝不氪、可肝可氪)
1和2是大家普遍认知到的,也是很多产品都想学的,实际跑下来,基本都学死了,目前开放世界只有大厂才玩得起(成本太高,大厂也不一...

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说到门内和门外能不能互通
理论上还是可以做得更好的
小说里有一种流派叫无限流,就算主角团进入类似主神空间的地方,然后再进入不同的世界里历练成长,每完成一次就结算然后回到主神空间
铃兰的设定很类似(混沌海就是主神空间),所以尽管门内和门外时间线不一样,人物成长同步也是...

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$心动公司(02400)$
最近铃兰和少前都在做测试,都是战旗游戏
铃兰下面的画风是:隔壁游戏要上了,厂商不要不知好歹,再不听我的就等着开服暴死
少前下面的画风是:什么时代了,还这样搞,厂商不要不知好歹,再不听我的测试就暴死了

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为啥喜欢限流?

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$心动公司(02400)$
从原神的内核谈铃兰的内容和商业化设计
原神有三大内核:1、开放世界(代表高水准的工业化制作)、2、二次元(游戏内容题材)、3、玩家自由(不肝不氪、可肝可氪)
第一点和二点是大家普遍认知到的,也是很多产品都想学的,实际跑下来,基本都学死了,目前开放世界...

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$心动公司(02400)$
铃兰要加100小保底了,ok
给项目组再加点人来解决产能和运营问题,真的做成小原神(原神10%左右年流水即可)
铃兰的底子是有机会到首年流水20-30亿之间的,但如果后续产能没跟上与运营没做好,搞成首年流水10亿左右的也有可能
所以与其把资源投入到那些表现不...

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$心动公司(02400)$
铃兰下一期重逢卡池是王女和泽维尔
时间是周五中午12点开始,然后这一期重逢卡池结束时间是明天晚上12点
没有出现空挡2天半的情况下(相同卡池空挡半天,正常节奏)
加上初遇卡池隔周错开,运营还是跟上了的
现在只差100抽小保底没加上