btw,taptap的存在本身也会使国内预测数值严重失真。不只是模拟器,国内用ios的群体还有很多人双持。心动国内的主力游戏,看ios收入预测,基本上没有一个能打的,但年底报告一算账,国内一年15亿+,所以国内的预测收入只能看趋势,数值是没意义的,有时候数值大幅波动的时候,可能趋势都失真。还有一个数值可供参考就是,心动的渠道费用,只占其总额收入的16.5%,大概是个啥意思呢,taptap国内的收入大概约等于国内ios+海外所有收入加一起,而且这个数还在逐年下降。有一个生动的例子就是香肠,去年最极端的时候,预测收入比上过1:10,如果只是看ios预测数据,就感觉这游戏流水也就那样,但其实人家好几亿了。