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$心动公司(02400)$

火炬国服S2赛季刚好一个月,S1赛季最高排名11(单日流水刚好1000万出头),在游戏畅销榜前200待到7月7号(接近60天时间)

如果以S2赛季流水是S1的一半左右去预测,大概是最高排名30左右(单日流水500万左右),然后在游戏畅销榜前200待一个月左右

实际最高29名,目前还在前200,估计还能有三五天

考虑到核心群体是模拟器,虽不能直接充值但有官网,理论上S2赛季ios之外的渠道占比会更高些,所以一半左右是没问题

其实火炬这赛季虽然出现不少bug,但比上赛季明显有改善是后期内容更耐玩,所以赛季前我就说了,前面流水曲线不一定多高,但中后期会更好些(当然还是不能和S1赛季比,因为当时新玩家、新内容多)

这一点从海外数据是可以看出来,S4比S2和S3都好些

另外,据说在10月底会开闪回赛季,大概持续一个月左右,相当于把火炬最差的第三个月空白填了

所以理论上赛季整体看国服S2是有机会到S1的六七成,海外则有机会比前面二赛季多不少

第三方预测水是以排名为核心,如果是一个稳态市场,有较大参考意义,但最接几个月国内游戏市场是一个供给扩张导致的总量快速扩张市场

很简单的逻辑,比如同样是30名,现在比半年前难多了,但是第三方预测是你排名下去了,流水就会下去,所以不准——另外ios之外的渠道占比变化是一个很大变量

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2023-10-08 22:18

$心动公司(02400)$ 为啥大佬的帖子总是不能出现在心动板块里?

2023-10-08 22:14

感谢大佬分享,闪回赛季这个值得重点观察一下。
btw,taptap的存在本身也会使国内预测数值严重失真。不只是模拟器,国内用ios的群体还有很多人双持。心动国内的主力游戏,看ios收入预测,基本上没有一个能打的,但年底报告一算账,国内一年15亿+,所以国内的预测收入只能看趋势,数值是没意义的,有时候数值大幅波动的时候,可能趋势都失真。还有一个数值可供参考就是,心动的渠道费用,只占其总额收入的16.5%,大概是个啥意思呢,taptap国内的收入大概约等于国内ios+海外所有收入加一起,而且这个数还在逐年下降。有一个生动的例子就是香肠,去年最极端的时候,预测收入比上过1:10,如果只是看ios预测数据,就感觉这游戏流水也就那样,但其实人家好几亿了。