PaulWu 的讨论

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一个毛利率不到20%的生意,为什么和腾讯的高毛利率生意按ps对比?b站可能不错,但肯定不是基于当前ps低的角度

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2022-03-07 16:33

毛利不增长是因为游戏占比,游戏这个生意除了做分发,要不很不稳定。

b站未来增长点两个比较明确

1. 广告,短视频占比增加,短视频是更好的业态,广告从(1)更高单价(效率+用户消费能力),(2)load量双击。即使液态没有升级,考虑用户增加,消费能力增加,和广告渗透率,目前也有很大空间。

2. 直播,直播上量很快,主要是饭圈化很快,b站自带流量,参考原来的陌陌。这块利润率很高。

虽然最开始挖冯提莫很傻。但未来可以预见的趋势是,b站用相对便宜的价格拉来主播,斗鱼虎牙需要高价挽留。因为b站的流量,这些主播的二创甚至再次火都很大一部分靠抖音,b站切片。

利润率部分,上面两块会在游戏下降到一定程度后拉回利润率。然后减少内容费用,就出利润了。


定性部分,

1. 我觉得b站在业态壁垒上被低估了。ugc长视频很难被攻入,即使花费成倍代价企图把b站投入价格战也很难。而b站现在的内容及用户群很容易引入短视频,在其中分一块蛋糕。

2. 出圈非常成功,各方面数据显示出圈没有降低用户粘性。目前在出圈流量红利的中后期,和变现红利的初期,b站有不少大的可做的业务(符合用户平台积累的),但都要团队去啃。

3. 举个例子,游戏分发平台天生有机会,不论用户,内容都是送到嘴边的,但陈瑞做的比较烂。

如果做到1亿(抢掉心动的内地生意),虽然我们的环境对小的游戏厂商不友好,但游戏制作天生就是去头部化的,心动零分成和应用商店们的收入也证明了这个生意的变现能力。但我觉得希望不大,算个期权把。

4. 稳态利润率预期要放低,信息流视频社区已经是最好的社区模式之一了,但无奈内容社区这个商业模式太差,未来ogc内容购买和审核是常规开支。

用户增速预期也要放低,达到微博的用户量差不多了。

所以反而觉得b站能跑通,但赔率不好说(不代表他会继续跌)
$哔哩哔哩(BILI)$

2022-03-07 14:13

一看就是没好好看财报,b站已经给了今年的指引了,业绩增长不到40%。你这儿张口就来今年还要60%以上增长。核心数据都搞错,那结论就完全不值得一驳了

2022-03-07 14:02

去年广告增速够快吧,三位数,占比也起来了,毛利率为什么还逐季走低了?今年广告增速按它给的指引,要下来很多,那?PS:我认同这个价格的b站有赔率,但商业实现路径我现在还没想明白。

一个还没盈利的公司,拿来和日进斗金的公司比ps,现在模式和赛道还是这么值钱么[哭泣]

这位对破圈的了解不够深刻,大家看b站如果就是因为无广告,那b站也可以关门了。而且西瓜可以完全不卖广告把用户抢过来。

2022-03-08 13:59

B站单位时长「收入分成」从一季度0.19按季度环比一路上升,四季度已经升到了0.27,涨了40%。而快手的单位时长的内容成本只有0.11,而且是下降趋势。粗看感觉B站有点规模不经济的感觉,但我绝大大概率可能是早期的用爱发电,回归到市场经济模式了带来的。
顺便说一句严苛看B站的综合内容成本应该包含revenue-sharing cost 和 Content Cost,前者季报会提及,后者好像只在年报才能看得到。所以我上面的对比低估了B站内容成本了。

我个人觉得吧,其实这种商单平台挺低效挺不规模经济的,不管是撮合效率还是制作效率。比较好的就是油管那种官方广告有比较高的变现效率,然后拿出一定比例跟创作者分成。

2022-03-08 15:49

补充一个数据,B站月活增长快,日活增长慢,一个用户一个月能访问8天的样子,快手有15天,短视频变现能力比看到的数据有空间。可能是最近新推的用户粘性不强

2022-03-07 22:51

破站暂时还没有程序化贴片广告,目前都是UP主手工作业,从生产力上确实属于艺术品,效率不高。提效主要是说跟一个个品牌方跟一个个UP主互相寻找的模式比,两边效率都有提高,跟油管的模式还不能比,一方面是广告主和库存规模不能比,一方面是广告生产和展现的方式不好比。目前西瓜是用了油管广告模式,广告库存应该是全字节都打通了,可以通投、通放,也就是「一点接入,全渠道投放」。

2022-03-07 22:01

另外花火的主要作用还是在于提升撮合效率,同时服务好品牌方精准投放诉求和UP变现诉求,是一种主动选择,所以毛利率重要但也不重要