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游戏行业的特点也是前期研发投入高昂,研发失败率高且失败则血本无归,但一旦研发出重磅产品则可能长期产出源源不断的现金流。
腾讯网易这种优秀的游戏公司,由于具备了规模、资本和经验的多重优势,其长期经营的确定性至少可以与制药巨头相比,甚至大幅超越之
游戏行业是周期非常长的行业,任何获得成功的项目或团队,往往在所在赛道、领域、游戏的品类,或者团队的某些能力上,有超过10年甚至20年的累积。
腾讯在这个行业里十几年沉淀积累到了足够的技能与经验,这些长期所积累下来的能力才是腾讯游戏最深的护城河。
那么,未来的长青游戏从哪里来?腾讯的答案是基于长期主义的自研与投资
腾讯早在2016年就启动了“腾讯游戏创新基金”,由一群骨灰级玩家负责推进,在全球范围内发掘并筛选中小型创作团队,目前TGIF已投资全球超过100个团队,最小的团队只有2个人。在腾讯内部也有“春笋计划”针对从零到一的部分进行持续的扶持。
从0到1凸后后,腾讯会继续支持他们在所喜欢和擅长的领域中持续做尝试和发展,这个时间,是5-10年起。腾讯内部“果岭计划”就是支持这些团队做一些更有雄心的项目,当这些项目需要更多的资源投入,公司层级会给予更大的助推,希望能够攻上果岭,一杆进洞
由于新药开发投入大,失败率高,制药业巨头具备同时开发多款新药的实力,能够大幅降低企业风险;而企业开发的药品越多,其获取的行业经验越丰富,后续开发的成功率越高,因此比较容易形成强者恒强的格局,除非出现新的大规模技术变革。
比如2010年后,基因科学方面的突破,造就了几家新的制药巨头。
游戏行业的特点也是前期研发投入高昂,研发失败率高且失败则血本无归,但一旦研发出重磅产品则可能长期产出源源不断的现金流

AI技术对游戏行业的加速影响有待观察?
“在游戏行业,是有知识的复利的,长久耕耘的经验是有价值的”
游戏行业展示出比制药行业还要高得多的集中度。
长青游戏的逻辑在于
玩游戏的人在变,游戏终端在变,但某些核心的玩法则会长期不变,因为其满足了人们的某种心理需求,这种需求是长期稳定的。人性,是很难变化的。
大型游戏的成功,不仅依赖于创意,更依赖于游戏公司在一个领域里深刻的理解,依赖于游戏公司雄厚的研发和运营能力。
网易是一个产品型的游戏公司,从2001年转型做游戏开始,网易走的就是自研的道路,从开始的《大话西游》、《梦幻西游》到《天下》、《大唐无双》,再到今天的《逆水寒》。在MMORPG这条路上,网易深耕了20年,腾讯呢?腾讯在一开始就走了一条好走的路,从代理游戏入手,然后走休闲游戏和端游改手游。无论是《王者荣耀》还是《和平精英》,创意都不来自腾讯。腾讯在游戏的发行和运营上的能力有目共睹,但腾讯确实缺乏做出好内容的能力,做内容,是腾讯的短板,甚至盲点。
所以腾讯现在一定做不出《原神》、《逆水寒》这样高水平的以内容为主的手游。在游戏行业,是有知识的复利的,长久耕耘的经验是有价值的。
在游戏行业,是有知识的复利的,长久耕耘的经验是有价值的。这其实还和制药公司一样,大型制药公司在研发和制备方面的经验是非常宝贵的,对游戏公司也是一样的
23年四月,腾讯 COO、互动娱乐事业群总裁任宇昕表态:“腾讯要从平台型游戏公司转型为游戏制作公司 + 平台公司的组合
这个过程中一定是失败多过成功,但就像每一款成功的创新药背后都有十款失败的一样,这是成长的代价
游戏公司确实如同制药公司一样。是有知识复利的。所以小游戏公司要跑出来需要长期的资本支持与知识积累。而这是非常难的。没有一个长期的盈利没有资本的支持。也就没有后来的知识积累。一款长期游戏的成功。背后是多个项目的失败。所以游戏行业依然是强者恒强的行业。所以腾讯的游戏业务是具有市场份额垄断的地位。
各种游戏赛道已经被充分发掘,各个赛道基本上都出现了经典游戏、长青游戏,玩家的品位也大幅提升
大医药公司为什么要不停收购小公司? 就是小公司可以靠一款产品,可以比肩大医药公司
药品和游戏有一点差别,就是药品(新研发的有效果的药品)可以解决顾客的 刚需,是刚需,而游戏更多的是让人爽,不爽也不会太难受,所以更多的需要让潜在的顾客知道这个游戏,进而有机会玩上这个游戏,再加上好玩(好玩的标准也太多了,因人而异),才能成交更多的客户。所以腾讯天然有一个优势,就是广泛的,低成本的触达消费者的能力,其它游戏公司都很难与之相比
差不多吧,游戏大公司钱多可以拼概率,小公司就只能赌命了,从游戏畅销榜和乌鸡变凤凰的公司个数来说可以证明上述观点。
游戏行业本身就是一个成功率极低的行业,一个成功的产品背后,可能是十个,乃至百个失败的产品。
一个用户玩了5年的《王者荣耀》,金钱、时间、精力投入进去,突然有一天渠道服下架了《王者荣耀》,不支持《王者荣耀》,那么用户大概率会用各种办法下载回来,而不是去渠道当中,寻找《王者荣耀》的代替品。
而PC端,大部分用户的下载渠道是通过官网下载,充值直接扫码,直接绕开了渠道服。
网易、三七互娱世纪华通等厂商的营销费用几乎年年都在增长,网易2023年的营销费用超过350亿元,三七互娱也接近了100亿元。这些营销费用,大部分被投入到了如抖音这样的短视频平台,直接向官服导入用户,渠道服的价值被大大降低。
游戏也是会烂尾的,就是完成不了,要完成还得再加钱,加人,不知道什么时候是到头。这是最伤公司元气的。

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06-05 13:09

来源:谷雨轩

06-05 12:01

玩游戏的人在变,游戏终端在变,但某些核心的玩法则会长期不变,因为其满足了人们的某种心理需求,这种需求是长期稳定的。人性,是很难变化的。

格局大了点,现实结合的少了点