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情绪归情绪,还是简单谈一下对这件事情的看法,不一定对。
首先,这绝对不是所谓的坐办公室喝茶没事拍脑壳做出来的方案,方案每一条都直接简洁并针对要害,不排除方案的形成过程有部分游戏企业的参与和讨论。
方案的出台是为了保护未成年人和限制游戏的非理性消费,这对行业的发展是有正向意义的,这毋庸置疑,唯一需要讨论的是是否有必要在行业发展停滞的时候推出这个方案。
其中未成年人保护已经基本完成了,这一次的影响主要是诱导性消费的限制。
其次,这不是针对中概,更不是针对民营企业的举措。这两年中概股价下跌比较多,在这个背景下普遍有些风声鹤唳草木皆兵了。比如今天方案出台游戏企业股价暴跌可以理解,和游戏八竿子打不着的电商和美团也大幅下跌则属于非理性的恐慌延伸了。
举煤炭的例子,这三年煤炭股价上涨很多,大家以为这些根正苗红的央企、地方国企的天空就是风和丽日吗?近的就有多次严厉的限价政策,甚至有要求煤炭自有产量的80%用于保供的政策出台,远的有税收从从量改成从价,税率从2%提到10%的政策。不恐怖吗?只是股价涨了大家选择性遗忘罢了。
再次,游戏作为一个具备成瘾性的生意,本身就应该被限制。其实我们的游戏行业,至少从税率上还是国家支持的产业,享受税率优惠。
想想其他两个成瘾的生意酒类和烟草,无论国内外都是惩罚性税率,公众舆论质疑也不少。即便如此仍然有帝亚吉欧和莫里斯这样的企业。
人性有弱点,出台政策对企业利用人性弱点的行为限制本就无可厚非。
最后,这对腾讯的营收有影响吗?一定有,具体有多大的影响其实比较难量化,因为政策关于消费限制只有定性的描述,比如要求设置限额,但多少没说。
只能说对氪金的游戏影响更大,腾讯的主要营收依赖于moba,只有皮肤,氪金有限。
政策在一定程度上限制了供给,对现存的头部玩家在一定程度上有利。
按照悲观的考量拍个脑壳,对腾讯利润负面影响不会超过200亿,坐等打脸。
今天换了一半中概过去,剩余的就留给250的腾讯和60+的美团了,谁先到给谁。

精彩讨论

夏虫不可语冰-2023-12-22 21:46

其实今天游戏股和中概的走势一句话就能概括:
市场对不知何时会突然从天而降的二向箔充满了恐惧。

sam712023-12-22 18:49

不太赞同余兄的看法,首先成人消费完全没有必要限制,成瘾性消费品很多呀,你可以加税,但具体经营方式方法完全应该交给市场;二我比较悲观些,这些主管部门的精英未必有大局意识,可能仅仅为了刷存在感,利用所谓民意体现出本部门的价值。

选择与等待2023-12-22 19:41

在不违反法律的前提下,成年人有权选择做什么和不做什么,不需要别人来约束。任何事物都要有边界。

夏虫不可语冰-2023-12-23 11:42

你想多了。
考试我们可以将它分为“水平考试”、“资格考试”和“选拔考试”。
就像K12,指的是基础教育,美国是从学前教育到高中,而我们的义务教育现在是从小学到初中。
我们的高中阶段虽然目前还不属于义务教育,学生可以选择不读高中。但高中的其中一个教学目标就是为学生参加高考这种“选拔考试”去进行准备的。
课外培训机构,如果是为了传授知识、为了提高学生参与水平考试、资格考试进行培训那是没问题的。
但是,在基础教育阶段就不能让唯利是图的资本来主导了,否则学校的优秀教师在课堂上不好好教学,却被校外培训机构高薪挖走了,这就不仅冲击了正常的教育体系、破坏了教学环境,而且很多学生家长往往也会被其裹挟,只能被动参与内卷,加重了学生和家长的负担。
更严重的是,如果基础教育阶段被资本占据而几十年来国家投入大量财力物力建立的教育体系却被边缘化,这是会动摇国本的。
禁止属于义务教育阶段的校外培训机构。个别家长自己请私教是你自己的事,但就是不能任由资本来占领这个领域。
我这样讲清楚了吧?

夏虫不可语冰-2023-12-23 00:30

就是,哪有什么绝对的自由?
例如之前那些K12和医药代表乱像就应该要规范。
之前的义务教育阶段的校外培训,极大地增加了学生和家长的负担,既冲击了教育系统,也造成学生教育机会的不平等,对其进行规范那是理所当然。
之前那些乱七八糟的医药代表,既增加了患者的负担,还挖了医保的墙角,甚至蛀空和破坏了医疗系统的廉洁,简直死有余辜,这种不倒查二十年就算客气的了。

全部讨论

游戏,是一种精神文化上的消费。人,除了要填饱肚子,也需要填充内心精神世界。游戏公司开发一款游戏,是需要在各方面反复推敲打磨游戏剧情内容的,是需要付出巨大成本投入的,玩家对游戏各种形式的付费,天经地义,无可厚非,这也是对知识劳动的尊重。
时代在发展进步,认知也需要跟上时代,而不是固步自封,一些人对游戏本能的偏见,甚至是敌意,是自身认知欠缺的问题,而不是游戏的问题。各方面需要为游戏行业正名,摆脱对游戏习惯性的负面认知。
游戏,承载着中国文化出海的使命,提高中国文化软实力,需要大力支持发展游戏行业。
另外,如果不让年轻人玩游戏来释放过多的时间精力,对于社会而言,后果很严重,懂滴自然懂。。。。。
综合多重因素考量后,最后应该还是会修正这个意见草案,大力支持鼓励游戏发展,拭目以待。

2023-12-23 10:40

不是不一定对,是很不对,继续好梦

2023-12-23 10:16

实际上过去很长一段时间反垄断和大多数管制、让利和改革都是在国企,包括但不限于电力行业、煤炭行业、电信行业…都有阵痛。只是他们声音小~互联网和文娱行业本身具备高音量~就像同一件事发生在一线城市和发生在三四线城市,舆论声量不同。投资本身就需要考虑所有风险,这个国外也经常有,特别是做实体生意,政策变化多了去了,反而是国内的营商环境更稳定。

2023-12-23 10:10

其实从自由现金流折现来看应该是增加企业价值的。

2023-12-23 09:57

诱导消费也要看怎么个诱导,不良诱导比如说虚假宣传,以高额返还或者高额奖励为名诱导充值当然是要制止的,但这种首充优惠、续充优惠等最基本最普遍的所谓诱导,完全是正常的营销活动。你看优酷爱奇艺腾讯它也有首月优惠,连续包月优惠,你买外卖也有新客优惠、满减优惠是不是?这怎么也要管,也能管?

2023-12-23 07:45

时间精准,给某些机构制造建仓低价。

2023-12-23 03:42

做空可比贪污赚钱好多了,做空不违法不违规,只违背良心

2023-12-22 19:04

低分红率公司有个传统,成长期资金用来再经营无话可说,但成熟稳定期后,他还是有钱不分的。

2023-12-22 18:45

此时的中概股一点利空就会崩溃,对于稳定金融市场目前出台打压政策有点不合时宜

2023-12-25 13:13

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