FXFXFXA 的讨论

发布于: 雪球回复:21喜欢:13
$心动公司(02400)$ 还是再强调下这个情况吧,买量成本和ROI这1个多月看下来,基本定局了,这样的爆款和吸量型靠营销的完全不同。长远看,这两点是目前在国内卷到飞起的市场里最强的竞争力,股价也开始反应了,恭喜各位坚持的老油条,这只是开始[大笑]

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对一部分股东来说是麦芬的开始,对一部分股东来说是TapTap+自研成功率验证的开始

其实游戏数据大多都是透明的,分析工具很多,厉害的从业者很多,都是在卷,最终比的还是研发和运营能力。还有就是运气,帕鲁能火估计之前很少人预料到,不然正版的宝可梦早就下手了。

嗯啊,主要是说的$心动公司(02400)$ TapTap这个硬核平台对心动开发自研商业游戏成功率方面的贡献。
将硬核玩家的数据和观点通过各种方式转化为对商业游戏市场需求、玩家需求等方面的理解,了。
我一路过来是感觉心动一直在通过各种方式利用TapTap数据优势提高自研游戏成功率。
比起之前期待的TapTap与自研游戏直接互相驱动飞轮甩起,当前先利用TapTap把自研游戏成功率提上去赚到钱,再用钱或者其他方式去做大做强TapTap的路径已经比较明晰了。因为直接用自研大dau驱动TapTap的想法在当前的互联网环境下被证伪了。[摊手]

$心动公司(02400)$ 对其他友商不是透明的,自有sdk登录和接入了tap后台的游戏先不说。比较核心的竞争力是tap本身也是一个买量平台,给用户打标签,精细化投放优化roi,回传的逻辑,未来针对某类型用户立项等都算是护城河。字节的护城河也是这个思路,给用户分类,打最细的标签(不是那种古早的用户画像),然后算法推送。

这个角度谈,火炬,铃兰和麦芬这三款是典型的商业成功作品(回本,小赚,大赚),心动这两年失败的作品,是连腾讯都会血崩的类型(看看现在元梦),复盘下来,可以说单靠tap不足以支撑大dau类型,但在商业上的累积和优势,结果已经比较明显了。

路走对了,就不怕远[斜眼]
我认为公司这个节点并不需要一个大爆款,那是腾讯们要考虑的事,跟踪久的朋友都知道公司 23 年的基调是降本增效活下来,很多业务发展是保守的(比如类 ChatGPT 产品 TapSight,问题还有很多),在外部融资基本枯竭的现状下,这个时间节点铃兰和麦芬等游戏能接力给公司贡献正向现金流就非常关键,祝福公司在赚到钱的同时重拾发展信心,吸取上一段野蛮扩张的经验,投资发展再投资正循环稳健的走下去。
$心动公司(02400)$

就我目前接触到的信息,麦芬7,14留都是很不错的,不过用户越来越泛后,留存能维持多少还要观察

Taptap其实还是偏硬核的平台,未来应该也是,但是手机大部分的休闲玩家其实根本没有这块的需求。所以自研加平台的联动效果相比steam会差很多。Taptap自身慢慢发展就好,自研赚钱就多花钱去推广平台,体量上来了在业界话语权就更大了。

我也考虑过这个思路,挖掘用户数据研究用户需求促进研发方向和策略。不过考虑到这些数据对于其他友商也是透明的,要么人工看要么爬虫抓网页去分析。

感谢分享信息[献花花] 从第三方统计平台来看,麦芬短期留存很好,但两周后的留存就往下掉了,不知道是统计时间的问题还是其他原因?