将硬核玩家的数据和观点通过各种方式转化为对商业游戏市场需求、玩家需求等方面的理解,了。我一路过来是感觉心动一直在通过各种方式利用TapTap数据优势提高自研游戏成功率。比起之前期待的TapTap与自研游戏直接互相驱动飞轮甩起,当前先利用TapTap把自研游戏成功率提上去赚到钱,再用钱或者其他方式去做大做强TapTap的路径已经比较明晰了。因为直接用自研大dau驱动TapTap的想法在当前的互联网环境下被证伪了。