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回复@MayWeather: 如果仅从营收来说,腾讯游戏占半壁江山,但不是因为腾讯的游戏研发、策划和运营更好,而是渠道平台太过强大。就如,你搬一坨狗屎到王府井街口摆一天,也能卖个不错的价钱,如果城管不抓的话。//@MayWeather:回复@梁剑:把大腾讯搁哪里呢?
引用:
2017-02-16 07:58
腾讯科技讯 2月16日,网易今日公布2016年第四季度及2016年度未经审计财务业绩,2016年净收入381.79亿元(约合54.99亿美元),同比增长67.4%;净利润116.05亿元(约合16.71亿美元),同比增长72.3%。 网易2016年在线游戏净收入为279.80亿元人民币(约合40... 网页链接

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刘志超2017-02-16 16:19

这个说法值得商榷。如果腾讯运营的游戏真的很差劲,仅仅是凭借强大的渠道推广出去的,那么游戏的留存率应该非常差,衰退很快才是。但实际上无论是端游的lol还是手游的王者荣耀,都在很大规模的玩家基础上保持了较高的增速,玩家的在线时间也非常久。说王者荣耀是中国手游第一游戏应该是没有争议的。而且腾讯前前后后收购的游戏公司都是当时业内该领域数一数二的公司或工作室,这也是对游戏品质的重要保证。说腾讯的游戏差,是很不合适的。

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梁剑2017-02-16 17:21

我没有说腾讯的游戏差。。误解了,或者那比喻让人误解了。只是为了说腾讯的渠道太强大了。

南宫婉含栗2017-02-16 17:20

我已经好几年没玩dota了,除了2009神还在守着自己这一亩三分地

南宫婉含栗2017-02-16 17:19

dota2呢,一只有个疑问,dota一直在降低用户门槛,操作上已经**方便了很多,也开始不间断的举办赛事,为什么会一直被lol压着,这个压着指的是玩家数量、影响力等方面

镜花水月2017-02-16 17:17

DOTA延续了《魔兽争霸3》的生命力,拥有大批的玩家,但是它的局限性也十分明显:没有官方,在没有第三方软件支持的情况下没有断线重连,没有自动匹配,没有好友系统,玩家需要的很多功能在DOTA中不是不想提供,而是根本就无法实现,而去对战平台又会受到很多新的限制。毕竟DOTA是一个“本应独立”的游戏,但它却必须“寄生”在另一款游戏身上。最终,它作为一种经典游戏模式被后继而来的多个游戏厂商关注,优点被用在新的独立游戏之中比如后来的LOL 王者荣耀等等。

镜花水月2017-02-16 17:14

Dota那时候连独立游戏都算不上啊

南宫婉含栗2017-02-16 17:09

支持你这个看法。渠道是一方面,但是游戏本身的上瘾性质是决定因素。用王者荣耀来举例,注册2亿,日活5千万。历经多个版本改名,从两个顶尖工作室对决中胜出(这已经是金子里的金子了),在这个基础上叠加腾讯的强大的渠道(其实王者荣耀的登录就是直接微信号或者qq,还添加了基于LBS的对战模式等,渠道不渠道,身边所有玩家几乎都有安利经验)。我觉得游戏本身足够好玩,足够贴近人性才是本质。说句实话,现在腾讯哪款游戏都可以说是精致的。我最早打开qq游戏平台玩五子棋是07年,过了10年依然如故。

hopeshow132017-02-16 17:00

狗屎必须管啊!狗宝什么的就不好说了

Takun2017-02-16 16:58

恩 这个是后话了,现在700的游戏自己都爱玩了……