这几天,我来写一篇吧,比这个认识深刻多了
转发,作为一个资深游戏狗谈下对游戏股的看法。1.大型游戏公司可以分为平台类,精品类,平台类对应腾讯和ea这种大型的公司,护城河是发行和营销能力,精品类对应巫师开发商CD Projekt red和早期的暴雪类工作室,护城河是研发能力和长期口碑。前者护城河更深,能够抵御单只游戏运营风险,股价类似白马走慢牛。后者单只产品的成功经常能带来股价短期的暴涨,cdpr去年股价在巫师3推出后暴涨就是例子,但一旦大投入的产品失败了就可能滑向深渊。
2.对小型游戏公司来说,特别是国内游戏公司来说,持续性发展很难,最好的结局是工作室被大公司收购。
3·手游和页游早期暴利,开发成本几万元的可能带来百万收益,但目前已经是红海,腾讯等巨头的平台优势巨大,即使对于上市公司来说,外延并购也只能保证一个甚至半个财报周期的成长,核心问题就是手游页游周期短,极端依赖平台推广,腾讯游戏的护城河在国内是压倒性的