梦幻西游够长寿的
丁磊:这位同学,你认识我吧?
某员工:认识认识。。
丁磊:那就好办了,你借我50块钱,快点。
“为什么还要给回扣?别人来我这刊登广告,难道不是因为我这里效果好,给他们带去了收入吗?”
生意的本质就是简单,相互成就。
需要额外的东西才能长期维持的生意,不管是送回扣的2B业务,还是给用户送油送米的传统银行零售,传统保险。。。等等2C业务,对股东来说一定不是好生意。
你送的东西哪里来的?就是客户身上来的。你无非是用了一个吃小亏占大便宜的手段而已。那反过来对客户而言,就意味着吃大亏占小便宜。。。
因此这一类生意迟早会受到更简单直接的新商业模式,新技术的巨大冲击,难以成为变化中的不变。
此外还有一个重要区别就是,电影项目过度依赖知名导演、明星,创作人员的成本占了很大比例,甚至往往入不敷出。而游戏在这方面的问题就没那么严重,往往一个不知名团队也能做出爆款游戏。
游戏跟电影有相同之处,但又完全不一样。一个体现在互动娱乐性方面,玩家可以在一款游戏里跟其他玩家互动,激发好胜心、乐趣感,即时满足,然后一群玩家可以形成在线社区,保持忠诚度;一个是游戏的长期生命力,一款电影的放映时间是有限的,过了热映期基本上就完了,而游戏可以做到一二十年甚至更长的生命周期。此外,游戏IP还可以扩展到各个设备,PC、手机、游戏主机都可以。游戏的收费模式也更多样化,不管是按道具还是按时长,它是一个持续消费的过程,不是买了一张票就完事了,可能越玩花钱越多,以至于不能自拔。。。
做生意这种事,是需要天赋和运气的,恰好丁磊二者皆有。。。游戏是一个靠一个个作品说话、靠持续运营保持常青的行业,同时商业模式又很好,面向用户收费,毛利率高,市场空间大,论对游戏的理解和运作经验,国内恐怕很难找出比丁老板更懂的人了吧,更难的是,能做到十几年如一日死磕游戏,专注聚焦,也一个长期主义者。论营收和利润结构,网易始终都是一家游戏公司。
我刚打赏了这个帖子 ¥10,也推荐给你。
“为什么还要给回扣?别人来我这刊登广告,难道不是因为我这里效果好,给他们带去了收入吗?”
生意的本质就是简单,相互成就。
需要额外的东西才能长期维持的生意,不管是送回扣的2B业务,还是给用户送油送米的传统银行零售,传统保险。。。等等2C业务,对股东来说一定不是好生意。
你送的东西哪里来的?就是客户身上来的。你无非是用了一个吃小亏占大便宜的手段而已。那反过来对客户而言,就意味着吃大亏占小便宜。。。
因此这一类生意迟早会受到更简单直接的新商业模式,新技术的巨大冲击,难以成为变化中的不变。