回复@曹文景: 我个人觉得这本书作为硅谷一众公司的科普性书籍还不错(仅限toC类的公司)。书中总结性,摘用和开后视镜的内容略多,缺乏深度和论证过程,却又爱下结论,年轻时读很容易热血沸腾,可以开眼界,上了年纪后读,也就那样,读一篇两篇可以,但不值得反复阅读,在我这里归类为爽文。...
回复@曹文景: 我个人觉得这本书作为硅谷一众公司的科普性书籍还不错(仅限toC类的公司)。书中总结性,摘用和开后视镜的内容略多,缺乏深度和论证过程,却又爱下结论,年轻时读很容易热血沸腾,可以开眼界,上了年纪后读,也就那样,读一篇两篇可以,但不值得反复阅读,在我这里归类为爽文。...
回复@沪港深真便宜: 吴军在腾讯时整天就是旅游写书,走的时候给腾讯扣了一顶帽子,说腾讯没有做搜索的基因,把自己在腾讯几年时间一事无成甩的干干净净。//@沪港深真便宜:回复@长线策略家:在腾讯拿着天价年薪,不好好工作天天写书,一事无成,牛逼吹到天,最反感的职业经理人,...
混子吴军
回复@空是一种存在: 没有,这种经营细节一般官方不会公布具体数据,只能通过长时间跟踪,大概推出流水。//@空是一种存在:回复@ye美秀:请问小游戏全年的流水官方有披露吗?一直没有找到相关的数据,或者合理的估算方式是怎样的呢?
回复@Chinasora: 微信分30%流水。//@Chinasora:回复@ye美秀:这个怎么赚钱?
回复@明月桥投资: 微信小游戏是全网买量,这是好事,在帮微信小游戏全网拉用户。//@明月桥投资:回复@ye美秀:微信小游戏是厉害,但是微信小游戏买量第一的渠道不是微信生态内的视频号、朋友圈,而是抖音。也就是微信小游戏的腾讯收了佣金,而抖音抢走了主要的买量预算。
$腾讯控股(00700)$ 微信小游戏确实很牛逼,超10亿用户,5亿MAU,超240款季度流水千万,这样预估微信小游戏的月流水可能都差不多接近50亿,这还是在苹果ios端还没放开付费权限的基础上实现的(放开只是时间问题),相当于腾讯另外做出了一个王者荣耀。
回复@探索迭代ing: 元梦之星,蛋仔这类更类似于玩法带动内容,说白了就是一个以派对玩法为核心的应用商店,当然也可以看成那些玩家上传的地图为UGC内容。//@探索迭代ing:回复@ye美秀:醍醐灌顶 真知灼见 请教类似蛋仔排队那种游戏是不是AIGC UGC即AI与用户都在创造内容,是不是一种更先进的玩...
回复@曹文景: 任天堂属于玩法向和内容向的游戏都做的牛逼的厂商,要不怎么说世界主宰任天堂。最经典的游戏马车就是玩法导向的,全球最值钱的游戏IP,生命力最旺盛的ip。大乱斗也是玩法导向,塞尔达这类就属于偏内容向,生命力也很强,最牛逼是创造的那些角色ip,很多核心粉丝可能并不怎么喜欢或不...
回复@探索迭代ing: 这个聊天吹牛逼的人他不懂游戏,夸夸其谈而已。腾讯的主力游戏全都是玩法导向的游戏,跟米忽悠那种内容导向的游戏根本就是两回事,还这里腾讯不懂游戏,不会做游戏,啥叫游戏这个人都抓瞎搞不懂。玩法导向的游戏就如同围棋,象棋,麻将,扑克等,厂家负责建立游戏规则,玩家根据...
SLG的买量用户是最贵的,一般买一个SLG有限用户,少则600~800,多时超过1000都不是什么稀奇事,MMO买量费也贵的一逼,高arppu的品类,买量都贵。