ye美秀

ye美秀

他的全部讨论

讨论

$腾讯控股(00700)$ 看到部分不懂游戏的人,因为财报中出现游戏板块收入微幅下跌,就在唱衰腾讯游戏业务这不行那不行,真的挺搞笑的。今天不谈挣钱,因为产品挣钱实际是产品价值的副产品。说下更底层的产品竞争力问题,根据腾讯的财报披露中国前10使用时长的移动游戏中,腾讯占据5款(其中王者,和平...

讨论

回复@山海无经: 低频带高频是带不动的,低频带多维也是带不动的,你说的这套把淘宝打造出一个以电商为入口的综合生活服务APP是行不通的,张勇时代就是这个思路,不过张勇本来是想以更高频的同城电商为入口,最终还是失败,美团抢先了一步。//@山海无经:回复@ye美秀:相反,我觉得吴很平庸,淘宝要跳...

讨论

回复@老韭菜做梦想自由: 消费升级是伪命题,消费分层是真实存在的,但是消费分层不会存在于同一个APP中,淘宝天猫过去10年的经验验证了这一点。//@老韭菜做梦想自由:回复@晚点LatePost:目前我们可以观察到的分层动作有两个:针对阿里最具购买力的核心消费群体,淘天用 88VIP 会员承接,会员总数达...

讨论

回复@山海无经: 我倒是觉得目前吴妈做的没有错,承认了和拼多多,抖音快手直播电商划江而治,跟拼多多拼低价淘天是拼不过的,跟抖音拼流量淘天更是拼不过,淘天目前要做出特色路子不多,主要还是在针对服务好天猫那些品牌商家和消费品牌货的这部分高值用户群体方向努力。//@山海无经:回复@ye美秀:...

讨论

互联网公司,没有内容这个最大的用户吸引入口,越竞争到深水区越是吃力。

讨论

回复@莱莱莱莱布尼茨: [大笑][大笑][大笑]//@莱莱莱莱布尼茨:回复@总有几个叼民想射朕:这里是雪球,不是游戏论坛,我只是想表达一下,我认为腾讯游戏基本面在恶化,不配这么高的仓位,选择适当减仓。
查看图片

讨论

回复@曹文景: 我个人觉得这本书作为硅谷一众公司的科普性书籍还不错(仅限toC类的公司)。书中总结性,摘用和开后视镜的内容略多,缺乏深度和论证过程,却又爱下结论,年轻时读很容易热血沸腾,可以开眼界,上了年纪后读,也就那样,读一篇两篇可以,但不值得反复阅读,在我这里归类为爽文。[捂脸]...

讨论

回复@曹文景: 没啥实际能拿的出手的成绩,成就跟他的名气配不上。//@曹文景:回复@ye美秀:那李开复是混子吗?两个人面相有点像

讨论

回复@美德的金融小平原: 模式非常好,时间和金钱任由用户选择,总要付出一个。//@美德的金融小平原:回复@ye美秀:小游戏恶心的要死,快变成看广告游戏了,感觉这不是一个很好的模式

讨论

回复@沪港深真便宜: 吴军在腾讯时整天就是旅游写书,走的时候给腾讯扣了一顶帽子,说腾讯没有做搜索的基因,把自己在腾讯几年时间一事无成甩的干干净净。[捂脸][捂脸][捂脸]//@沪港深真便宜:回复@长线策略家:在腾讯拿着天价年薪,不好好工作天天写书,一事无成,牛逼吹到天,最反感的职业经理人,...

讨论

混子吴军

讨论

回复@空是一种存在: 没有,这种经营细节一般官方不会公布具体数据,只能通过长时间跟踪,大概推出流水。//@空是一种存在:回复@ye美秀:请问小游戏全年的流水官方有披露吗?一直没有找到相关的数据,或者合理的估算方式是怎样的呢?

讨论

回复@Chinasora: 微信分30%流水。//@Chinasora:回复@ye美秀:这个怎么赚钱?

讨论

回复@明月桥投资: 微信小游戏是全网买量,这是好事,在帮微信小游戏全网拉用户。//@明月桥投资:回复@ye美秀:微信小游戏是厉害,但是微信小游戏买量第一的渠道不是微信生态内的视频号、朋友圈,而是抖音。也就是微信小游戏的腾讯收了佣金,而抖音抢走了主要的买量预算。

讨论

$腾讯控股(00700)$ 微信小游戏确实很牛逼,超10亿用户,5亿MAU,超240款季度流水千万,这样预估微信小游戏的月流水可能都差不多接近50亿,这还是在苹果ios端还没放开付费权限的基础上实现的(放开只是时间问题),相当于腾讯另外做出了一个王者荣耀。

讨论

回复@探索迭代ing: 元梦之星,蛋仔这类更类似于玩法带动内容,说白了就是一个以派对玩法为核心的应用商店,当然也可以看成那些玩家上传的地图为UGC内容。//@探索迭代ing:回复@ye美秀:醍醐灌顶 真知灼见[很赞] 请教类似蛋仔排队那种游戏是不是AIGC UGC即AI与用户都在创造内容,是不是一种更先进的玩...

讨论

回复@曹文景: 任天堂属于玩法向和内容向的游戏都做的牛逼的厂商,要不怎么说世界主宰任天堂。最经典的游戏马车就是玩法导向的,全球最值钱的游戏IP,生命力最旺盛的ip。大乱斗也是玩法导向,塞尔达这类就属于偏内容向,生命力也很强,最牛逼是创造的那些角色ip,很多核心粉丝可能并不怎么喜欢或不...

讨论

回复@探索迭代ing: 这个聊天吹牛逼的人他不懂游戏,夸夸其谈而已。腾讯的主力游戏全都是玩法导向的游戏,跟米忽悠那种内容导向的游戏根本就是两回事,还这里腾讯不懂游戏,不会做游戏,啥叫游戏这个人都抓瞎搞不懂。玩法导向的游戏就如同围棋,象棋,麻将,扑克等,厂家负责建立游戏规则,玩家根据...

讨论

回复@马概大酱君: 怎么可能分不清,企微消息昵称后缀都是黄色的公司名字,一眼区别。//@马概大酱君:回复@他强任他强:企业微信与个人微信经常傻傻分不清,广告都会有。

讨论

SLG的买量用户是最贵的,一般买一个SLG有限用户,少则600~800,多时超过1000都不是什么稀奇事,MMO买量费也贵的一逼,高arppu的品类,买量都贵。

讨论

回复@小散户慢慢变富: 搜一搜失败了?你真是白瞎了在腾讯10年。//@小散户慢慢变富:回复@耐心带来回报:你说的有道理,很多依托微信的起来了,最出名的就是支付。 但视频号目前并不能说做起来。 另外,依托微信做的看一看、搜一搜失败了。