内容向的游戏大体上可以算作文创类项目,而文创项目有一个特点就是创作人员的工作热情和工作状态会极大的影响最终产出的效果。所以就算有偏激的成分在,狂热的创作者也会比磨洋工的打卡族产出要好得多。如果项目本身的框架设计没有办法调动员工的创作热情,那么不如老实去做买量游戏更安全。然后二...
内容向的游戏大体上可以算作文创类项目,而文创项目有一个特点就是创作人员的工作热情和工作状态会极大的影响最终产出的效果。所以就算有偏激的成分在,狂热的创作者也会比磨洋工的打卡族产出要好得多。如果项目本身的框架设计没有办法调动员工的创作热情,那么不如老实去做买量游戏更安全。然后二...